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設定:デスティニー2 シリーズ概要 人種 世界 技術 歴史 事象 称号 言語 組織 職業 シリーズ概要 デスティニー2概要 人種 地上人 天上人 神 神の化身 世界 セインガルド ファンダリア カルバレイス フィッツガルド アクアヴェイル 外殻大地 技術 ソーディアン 空中都市ダイクロフト ラディスロウ 彗星 ベルクラント レンズ 晶術 神の眼 飛行竜 歴史 現代 10年後 改変現代 天地戦争 18年前 神の眼の騒乱 最終現代 事象 奇跡 歴史改変 称号 英雄 聖女 言語 組織 オベロン社 アタモニ神団 七将軍 フォルトゥナ神団 職業 レンズハンター 四英雄
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ガンダム試作3号機 ステイメン 正式名称:RX-78GP-03S GUNDAM GP-03 STAMEN 通称:3号機、ステイメン パイロット:コウ Gクロスオーバー:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体(抜刀時のみ) 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 16 151 バズーカを2発同時に撃ち出す1発ヒット120 サブ射撃 左コンテナミサイル 2 80(単発) コンテナを呼び出して大量のミサイルを発射 特殊射撃 右コンテナミサイル (2) 70(単発) コンテナを呼び出してマイクロミサイルコンテナ射出→射出したコンテナから大量のミサイルを発射 モビルアシスト ジム・カスタム 2 100(全弾命中時) 左右に二機現われマシンガンを乱射する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 209192 強制ダウン 空中通常格闘 前蹴り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 201192 強制ダウン地上版と性能は特に変わらない? 地上ステップ格闘 斬り払い→斬り払い&突き スN 175 空中ステップ格闘 斬り払い→二刀斬り スN 162 1段目のみの場合、隙が殆ど無くかなり使いやすい 特殊格闘 爆導索 特 50~120 射撃や格闘をキャンセル可能。格闘押しっぱで索延長→放すと起爆。 BD格闘 斬り払い→斬り抜け BDN 180 アシスト ジム・カスタム 96 Gクロスオーバー デンドロビウム 200 デンドロビウムがステージを横切る 【更新履歴】 02/15 格闘の情報修正 01/23 小技、その他追記 01/21 整文 追記 解説 攻略 今作では珍しい、メインがBZの支援寄り万能機体。 2種類のコンテナミサイルで牽制しつつメインを狙うのが基本。 高誘導でダウンの取れる二連射BZ・弾幕を張れるミサイルを連続して出されると相手は回避に専念するしかなくなる。 コンテナミサイルのリロード時間が少ないのも大きな利点だ。 2000の中ではBD持続が短くやや重いが、高速で山形に横移動する爆導索のあるおかけでなかなかの回避性能を持つ。 ただ射撃武器が実弾兵器しか無いので相手によっては苦しい場面も。 武装の半分は中距離以遠向けなため、至近距離でいかにダウンを取れるかによる。 ただし、メイン射撃ですら発生28Fとほとんどの機体の格闘よりも出が遅いので、極力相手の格闘間合いに入らないように立ち回りたい。 コスト3000機体に迫られた時などは厳しいものの、基本的に安定して戦える機体となっている。 爆導索と非常に優秀な射撃、それなりの格闘によって2000というコスト上、ガンタンクのようなガッチガチの支援機体以外とは大体相性が良い。 誰とでも組めるのでシャッフルバトルで使いやすい機体である。 なお、この機体は抜刀時のみシールド判定がある。 ※着地抜刀キャンセル可 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [威力 151][リロード時間 6秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2+1(爆風)×2][補正率 ??%] 両手に持ったバズーカから二発ほとんど同時に撃ち出す。弾数16、8セット。 左右の発射に時間差があり、また左右それぞれに銃口補正があるので、着地取りのときなどに少し弾がばらけて飛んでいくので相手にひっかけやすい。 自機が対地もしくは対空時に撃つと二発当たりやすくなる。 2発とも完全に直撃で強制ダウン、2発目が爆風のみ(ダメージ129)の当たり判定の場合真上に大きく吹っ飛ばす。非強制ダウン。 撃ち切りリロード。リロード時間は6秒。 サブ射、特射、特格へキャンセル可能、バズ単発からのキャンセルも可能だがその場合はいざという時に残弾1という状況にもなりかねないので気をつけよう。 BDCが可能。後述のモンキー撃ちも参照。 ちなみに左→右の順に出る。 【サブ射撃】左コンテナミサイル [威力 80][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] ボタンを押した時点での自機の位置に武器コンテナ出現→大量のミサイルを発射。 ウィンダムのドラッヘの広範囲、隙大幅減少版。射撃後、特格へキャンセル可能。 カオスの待機ポッドミサイルのように隙が無いのでうまく使いたいところ。 撃ち切りリロード。リロードは5秒。リロードはサブを出した瞬間に始まるので、効果時間と使用効率を考えたらとても早いほう。 ちなみに2連続でも出せる。武器コンテナを複数同時召喚可能。 至近距離では役に立たない、中距離(より若干近め)武装。 遠距離でばら撒くも良し、中距離で牽制するも良しの高性能。 弾丸は敵を追尾するが、コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。一方向に移動する相手には無力なときも。 フラフラしてる相手に打ち込もう。 コンテナには当たり判定があり、BRなどを止める事ができる。コンテナ出現位置は自分より後ろなので、シールド目的には使えないが後ろからの射撃を止めることも。 相手の格闘を回避しても、コンテナにHIT→派生で再追尾という場合もあるので近距離では出さないように。 ちなみに地上で弾幕を張るよりも、空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 【特殊射撃】右コンテナミサイル(マイクロミサイルコンテナ) [威力 70][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 見た目はサブ射と酷似しているが、武器コンテナから直接ミサイルをばら撒くのでなく、 武器コンテナからマイクロミサイルコンテナを発射→そこから大量のミサイルに分裂、という形になる。 拡散範囲は広く、遠くで拡散する効果範囲が若干狭くなったサブといった感じ。 こちらも射撃後特格へキャンセル可能。 広範囲にばら撒かれ追尾はゆるやか、弾速はサブ射よりも遅い…という感じで遠距離向き。 弾はサブと共有。こちらも至近距離ではまったく役に立たない。 サブ射撃同様コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。 ただ、こちらは発射口が上を向くため、背が低い障害物に隠れながら使うこともできる。 こちらも空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 サブと比べミサイル発射までの行程が一つ多いので、ミサイル自体が出るスピードはサブの方が早い。 武器コンテナ召喚時、マイクロミサイルコンテナ射出時にそれぞれ銃口補正があるために 命中率は悪くない。近距離で出しても引っかかることがある。 格闘 踏み込みの浅いものが多い。威力は低めだが早く終わるのが特徴。 どの格闘も攻撃判定が出るまで30~35フレーム程度かかり、全体的に見ると遅いほう。 バズーカを撃ち込む、前派生以外は特格に派生可だが、どの格闘も終わり際の隙が少ないので逆に無駄な隙を晒す場合も多い。 【地上通常格闘】 初段が横切り、回転切り上げで打ち上げてデンドロコンテナを召還し、打ち上げた相手にバズーカを撃ち込む。 ダメージは209で強制ダウン、斜め下から打ち込むため結構吹っ飛ぶ。 強制的に納刀状態へとなる。 あまり動かないのでカット耐性は低めだが、踏み込み(誘導距離)が長くサマーソルト時に少し後退するため横からのビームを避けたりすることも。 3段目まで出しきるとメイン射撃の弾数が16まで回復→直後に撃ち込むので14になる。撃つ直前にカットされた場合は減らない。 外した場合は2段目で終了するため空撃ちして弾数回復といったことはできないが、隙は少なめ。 もし攻撃が外れても、1段止めより、2段目まで出したほうが硬直が短い。 運が良いと切り上げモーション時に相手の反撃がスカる場合も。 1段目前派生でビームライフルを3連射する。 その場から一切動かない上動作が出し切りより長くなるのでカット耐性ゼロ、3発全弾命中で強制ダウン、ダメージは190。 この派生を使う意味があるかは甚だ疑問。メイン射撃の弾数を減らしたくないときくらいに使用か。 相手の姿勢次第ではBRが安定して当たらず、手痛い反撃を受ける事がある。 この派生では抜刀状態のまま。 特格Cもできない。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90 90 163 1 80% 80% よろけ ┣二段目 154 80 当たらない 1 50% 80% ダウン ┃┗三段目 209 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) 134 55 不可 1.5 65% 90% よろけ 前派生(2hit) 169 55 不可 1.5 40% 85% よろけ 前派生(3hit) 192 55 不可 1.5 - - よろけ 【地上ステップ格闘】 3段。右サーベル→回転しながら左サーベルで斬り、最後が右サーベルで突き。 一瞬にして3段斬りつけるため、カットはされにくい。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90 90 163 1 80% 80% よろけ ┗二段目(1hit) 138 60 186 1 60% 87% よろけ ┗二段目(2hit) 175 60 当たらない 1 ダウン 【空中通常格闘】 初段が蹴り後は地上通常格闘と共通。 2段目の発生が地上Nより若干速い。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90 90 163 1 80% 80% よろけ ┣二段目 146 70 179 1 50% 80% ダウン ┃┗三段目 201 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) 134 55 不可 1.5 65% 90% よろけ 前派生(2hit) 169 55 不可 1.5 40% 85% よろけ 前派生(3hit) 192 55 不可 1.5 - - よろけ 【空中ステップ格闘】 右から横斬りの後両手にサーベルで斬りの2段格闘。 大して吹っ飛ばないので、相手が空中受身をした際には注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 90 90 163 1 80% 80% よろけ ┗二段目 162 90 当たらない 1 ダウン 【BD格闘】 右から左に切り、左から右に回転しながら切り払う。 イメージとしては前作フォースインパルスの前格闘。 カット耐性は高いが、狙えるなら通常格闘を狙っていきたいところ。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 100 100 173 1 80% 80% よろけ ┗二段目 180 100 当たらない ダウン 【特殊格闘】爆導索 爆導索を出しながら放物線を描くように移動する。 予備モーションが短めで、動作中の移動速度が速く移動距離も長い。 レバーで8方向に移動方向を決められる。 使用するとブーストゲージを7~8割近く消費。 ただし、少しでもブーストゲージがあれば使用可能。 着地硬直中でも、ブーストゲージが少し回復すれば使用可能。 ブースト切れで使用すると、初動モーションだけ発動して隙を晒す。タイミングよくやれば普通のBR程度なら避けられるが、ブースト切れがバレるのでお勧めしない。 ブーストゲージが残っていれば、着地するまでの動作後半にBDや空中ステップ可能。 ブーストゲージ満タンの状況からであれば、地上ステップ→爆導索→空中ステップ→爆導索(→ブースト切れで着地)、といった流れを連続的に可能。 各種攻撃からキャンセル発動可能。 格闘ボタンを離すことで爆導索が爆発する。格闘ボタン押しっぱなしで数秒の間、爆導索を保持することが可能。 主な使用用途は着地ずらしや緊急回避。 この機体の生命線といってもいい。 なお爆発するライン上に敵機がいれば、もちろんダメージを与えることもできる。 爆発のヒット効果は打ち上げダウン。 敵機の格闘を爆導索で回避した場合などにヒットさせやすい。 また自機を巻き込む程度の位置にも攻撃判定が出現するため、敵機の格闘タイミングなどによっては爆導索後の着地を狙った格闘などをカットすることもある。 爆導索を保持しながらメインや特射を撃つ事が出来るため、これを使って自機の格闘の間合い外に逃れるのなら保持し続けた方がいいかもしれない。一応敵の行動を制限できるから。 特殊格闘ではあるが、爆発は射撃属性のため、ゴッドフィンガーのバリアやシールドで防がれたりする。 爆発によってバズーカ等を相殺してくれる場合がある。 また爆導索を保持したまま移動すると爆導索の起点も移動する。 保持中にダメージを受けると爆導索は消える。シールド発生時も消える。また、壁などに引っかかった時も消える。 特殊格闘への派生関係 メイン射撃→特殊格闘 サブ射撃→特殊格闘 特殊射撃→特殊格闘 各種格闘→特殊格闘 メイン射撃→サブ射撃→特殊格闘 メイン射撃→特殊射撃→特殊格闘 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 120 50~120 不可 4 5% 5% ダウン 【アシスト】ジム・カスタム [リロード無][2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ジムカスタムを2機召喚。2機が前方に突っ込みながらマシンガンを3回乱射。 フィールド滞在時間は5秒。移動→射撃→移動→射撃→移動→射撃と行動する。 性能ははっきりいって微妙。マシンガン発射までが若干遅く、それもさほど正確ではないため。 ただ相手の近距離で出した場合、相手を囲む様に動いてくれるので 相手の着地際や起き攻め、または格闘機に接近された場合の保険として使えないこともない。 サブコンテナ直後に出すと、たまに復帰狩りをしてくれることも。 使用感はともかく回数が2回しかないため、ここぞと言う時に使おう。 出し惜しんで死ぬくらいならば適当な場面で使った方が良い。 ちなみに特格→アシストキャンセルをしても、特格の初動が遅いせいかほとんど浮かないので注意。 特射からアシキャンして出すとかなり濃い弾幕になり、起き攻めに有効。 コンボ コマンド 威力 備考 爆導索→メイン 125 近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン 爆導索→各種格闘 125 近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン メインor爆導索→格闘 141 自機空中でメインか索を当てた際、相手が真上に吹っ飛んだ場合限定。格闘の吸い込みが良いので追撃できる 空NN→爆導索 179 N格3段目の隙を晒したくないときに。爆導索で前方に跳べば追撃できたり 空NN→空NNN 204 高高度限定。相手が受身を取らなければ入るコンボ。出し切りと比べダメージは3しか変わらない 戦術 サブ・特射やアシストは惜しまず使おう。 射撃武装はどれも実弾なので相手がマシンガン系だと少々戦いにくい。 基本は爆導索を上手くつかい敵の攻撃を躱しつつこちらの射撃を当ててダウンを取る戦いになる。 支援機という立場上、全体を把握する事が何よりもこの機体に求められる事。あくまで冷静に。 味方の格闘へのカットはないか?相手から接近されてないか? メインは撃ちきった方がいいか?クロスオーバーは今必要か? いざというときは格闘も視野にいれて戦えるようになれば、立派な3号機乗りだ。 タイマンになると爆導索が猛威を振るうが、見切られてしまうと一気に不利になってしまいがち。 タイマンにならない事が一番なのだが、いざタイマンになった場合は建物の近くで戦うようにしよう。 爆導索使用時に建物をまたぐようにすると生存率がより上昇する。 小技 モンキー撃ち 接地状態からジャンプ射撃を行う際に、任意の方向の射角ぎりぎりを向いて射撃をして二発目BZ発射のタイミングで射角から外れると一発はまっすぐ、二発目は任意の方向に曲げて撃つことができる。 たとえば、左に曲げたい時は敵に対して左を向いた状態でジャンプ射撃をして発射中に左>左斜め下>下と入力する。 タイミングがシビアだが前作モンキーよりはるかに簡単。弾道はフォビドゥンのフレスのように弧を描いてまっすぐ飛んだ一発目と合流する。 緑ロックでも同じ弾道を描くことから察するに誘導とは別に曲がっている模様。なので、曲げた場合曲がる+誘導でかなりの曲がり方を見せる。 フリーダムやゴッド対策になるやもしれないが、発射前に射角ぎりぎりに体を向けていることが条件なので実践するには練習が必要。 射角ギリギリを向いて1発撃った瞬間に射角をブーストダッシュキャンセルして外してもできる。 こちらの方が汎用性があり出しやすい。使えると「できる3号機」に見える。 参考:youtube動画 三号機モンキー撃ち http //jp.youtube.com/watch?v=0nWnb22GeM8 高位置コンテナ コンテナを破壊不能な建物にめり込むように出すと、その建物に乗るような位置に出る。 たとえばサブ(左コンテナ)を出す場合壁の右に張り付くとできる。 Gガンステージの都庁ビルにも乗せられる。壁越し攻撃に使える。 空爆導索 高飛びBZや無駄な飛び撃ちで空になった時に使える小技 索は基本ブーストが残っている状態からでないとワイヤーが出ないが、空になった状態からでもすかしモーションは出る これを活用しようというのが空爆導索。 使い方は簡単。 ブーストゲージが空になった状態で、着地スレスレ(気持ち機体半分ぐらい浮いてるぐらいの高さ)で索を出す。もちろん索自体は出ない しかしワイヤーを引っ張り出すモーション(ワイヤーが出ないので機体が引っ張られる)が出、出ると同時に着地するので 着地をずらすことが出来る。 普通の索と同じく、引っ張る向きは調整できるので回避としては優秀(?)である。 ブーストが空になったから、着地を取られてダメージを貰うしかないと考えてる方。 対戦でどうしても索を読まれてしまう。そんな方 是非。この小技を試してみるといいかもしれない。 僚機考察 基本的に前衛向きの機体と相性がいい。 なるべく目立ってもらいたい・離れた時も合流しやすいなどの理由から、3000機体と組むのが良いと思われる。 コスト3000 コストオーバーのリスクはあるが、それを差し引いてもやりやすいコスト帯。 基本的には相方が前線で頑張り、3号機は後方から慎ましく援護していこう。 ただし逃げすぎないように。流石に3号機がほぼ満タンで3000側が落ちてしまうのは理想的とは言えない。 ウィングゼロ 高威力なメイン射撃、変形による高い機動力を持つ万能機。 両機ともダウンを取りやすく、片追いにより戦いを有利に進めやすい。 V2ガンダム 普通の武装の万能機。光の翼に派生することで、格闘をカットされにくいのが長所。 アサルトバスター換装時に、どれだけ暴れられるか・暴れさせられるかが鍵となる。 AB形態時の誤射だけは厳禁。 ゴッドガンダム 格闘機。ダウンをとりゴッドの暴れやすい土俵=タイマン・片追い状況を作っていくことが仕事。 ハマれば非常に強いが、相方の位置を考えないと分断されやすいことや誤射には注意が必要。 場合によっては誤射覚悟のカットが必要な場合もある。 ゴッドは何も考えずに戦う為、3号機が冷静になろう。 コスト2000 コスト的には一番安定しているが、前線を一任できるほどの機体性能は無い。 3号機も前に出る機会が多くなるため、他と比べて腕が問われる組み合わせ。 体力調整は3号機の仕事。いざとなれば相方2落ちも視野に入れなければならない。 3号機はアシストの性能があまり良く無いので、逆にこの戦法が取りやすいかもしれない。 マスターガンダム 基本的にはゴッドと組む場合と同じ、カットに対するカットや妨害を的確に決めていこう。 3号機が体力を温存できるようなら、マスター2落ちも視野に入れよう。 試作2号機 0083コンビ。マスターと違って2号機は機動性が高いと言い切れないのがポイント。 早々に2号機が落ちてしまうと、足の遅い2号機は方追いなどに耐えるのが難しい。 場合によっては初めから2号機2落ちと考えて行動しても良い。 ガンダム 万能タイプの中では火力が高く組みやすい。ガンダム・3号機ともに機動力は高くないため、分断されるのには気をつけよう。 ガンダムヴァサーゴ 多用な武装を持つ万能機。特格の弟飛ばしで相手を捕縛できるため、そこに3号機の通格を当てて弾数回復を狙いやすいのが利点。 固定相方と戦い方を相談して使うことで、より効果を発揮できる組み合わせ。 捕縛後放置したりして片追いがかなり楽だが、接近戦は苦手なのでなるべく距離をとった戦い方を心がけよう。 ヘビーアームズ改 射撃コンビ。ヘビーアームズが接近戦をこなせるので、どの距離でも戦える。 ただしタイマンはオススメしないので近くで戦うようにしよう。 火力もありダウンも取りやすいが、どちらか片方が早く落ちてしまうとマズい。 同時落ちを心がけるようにしよう。 ガンダムMk-Ⅱ これまたヘビーアームズのように射撃方コンビ。Mk-ⅡもBZでアシストを使えばゲーム1の弾幕量で厄介この上ない。 ただし格闘性能からして時には3号機が前に出なければいけないことにもなりかねないので、いかにして射撃で押せるかが鍵。 サザビー 支援機コンビ。意外と相性は良い方。 両方のサブを集中してバラ撒くと、相手が回避に専念せざるを得ない程の弾幕になる。 3号機が苦手なMk-IIのアシストをサザビーのアシストが破壊できるのもポイント。 コスト1000 少々組みにくい機体が多いコスト帯。1000側がどれだけ機体を使いこなせるかがポイント。 グフカスタム 1000コストでは例外的に組みやすい機体。グフが前線で暴れまわり、3号機は援護に徹するのが基本だが臨機応変に。 どちらかが片追いされてもワイヤーアクションで逃げたり追いかけたりでき、格闘の威力も高いのが魅力。 アレックス 3号機がダウンさせた相手にアレックスが貼り付けるようにすれば○ 3号機が苦手なゴッドやマスターへのフォローとしては最高。 なるべく近くにいた方がいいが、場合によってはタイマンも視野にいれるべし。 ドム 超BZ弾幕コンビ。 どちらも回避性能は悪くない。 どちらも格闘機が苦手だが、カットだけは得意なので声をかけあえばさほど問題はない。 ただしドムは高い建物が苦手なので、3号機が追われるようなら3号機はドムが空気にならないように動こう。 一番の強敵は実はX。サテライトをカットできないので、常に注意しないと危険。 陸戦型ガンダム 意外と野良で組む事が多そうなコンビ。 基本が中距離同士なので、一番やってはいけないのはタイマン。 常にどちらかが囮になりながら、もう片方が確実に削るのが理想。 この組み合わせは中距離でも互いにカットできるので、多少相方とも距離を取った方が何かと便利かもしれない。 ただし分断には注意。 ビギナ・ギナ 実は1000の中でも相性が良い。 当然3号機より前にでるべきだが、無理して格闘を狙いに行く程の性能は持っていない。 お互いに誘導の高い武装を持っているので、それを活かした中距離戦をするのがベスト。 VS.試作3号機対策 BZは誘導性能が高いものの実弾兵器であっさり潰せる為、バルカン持ちの機体だと非常に戦いやすい。 BD持続は他のバランス機体と比べると短め。さらに爆導索などもあるためBDは切れやすい。 その辺りを考慮すると戦いやすくなる相手ではある。 格闘もそこまで性能がいいわけでもないので、そこそこの格闘性能が有る格闘機体で張付いてやればどうということは無かったりする。 近距離に強い万能機に張り付かれることにも弱い。 理由は、バズーカがある一定の距離よりつめられてしまうと、肩から射出している関係上、敵の頭上を通りこしてしまうからである。 故に、ステイメンの得意と言える中距離よりも内側の近距離間合いで戦うことを心がけよう。 そしておそらくこの機体と戦う上で最も苦戦させられるであろう爆導索だが、実は慣れてしまえば案外なんとかなる。 上でも上げられている通り、中距離での撃ち合いから着地取りになると猛威を振るうが近づいてしまえばとても簡単。 ただ相手が爆導索を使うのを待って爆導索後の着地を取るだけである。 爆導索=着地ずらしとして認識されている現状、多くの人間が着地を狙われている場合確実に爆導索を使うから楽に狩れる。 ちなみに爆導索で着地をずらされても、ある程度近ければ次のBRを爆導索後の着地に当てられる。 やはり一番の対策は懐に入ることだろう。 苦手機体 ヘビーアームズ改 戦い方が似ている機体。こっちのバズーカをむこうのマシンガンに打ち消されるのは辛いところ。 ヘビーアームズを相手にしている時はヘビーアームズと向かい合うのは避けて援護に徹するべきだろう。 ウィングゼロ ぶっといビームでバズーカを打ち消されながら攻撃されると辛い。 最終的に慣れの問題になるが、基本はウィングゼロの方が有利なのを忘れないように。 ストライクガンダム 本作では珍しい頭部バルカンがなかなか厄介。ばら撒かれるとBZがよく消される。 特にバルカンの弾数無限のLストにバクステ+バルカンをされると攻撃が非常に通りにくい。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽:【ステイメン】ガンダム試作3号機スレ Part2【GP03】
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230オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 49 43.01ID LnirMIMA0 趙雲「まずは私が!」 関羽「我らの後に続け!」 曹操「全軍進撃! この世界の者に機駕の覇道を見せつけよ!」 最初に飛び出したのは三璃紗の連合軍。 彼らはデビルメガノイドの群れに狙いを定めると、10倍以上の大きさの敵機に勇猛果敢に飛び掛かっていく! 爆熱丸「やるなあ~あいつら」 騎馬王丸「では我らは向こうのでかぶつを狙うとするか」 元気丸「いっくぞ~!」 ゼロ「フェザードラゴン、召喚!」 続いて天宮・ラクロアの勇者たちがデビルメカブーストたちに攻撃を仕掛けた。 小兵といえど侮れぬ力をもった彼らの前に、メカブーストたちは次々と撃破された。 オルテガ「異世界の連中もなかなかやる」 マッシュ「ここは日登町も負けてられないな」 ガイア「よし! オルテガ! マッシュ! 久しぶりにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 ハモン「黒い三連星が活躍するのなら、あなたも負けてはいられませんね?」 ランバ・ラル「無論だ! やるぞラル大尉!」 ラルさん「よしきたラル大尉!」 行きぴったりのダブルヒートロッドによる溶断攻撃を受け、成す術なく爆散するデビルバッシュ。 その光景を見て、金髪の青年は口笛を吹いた。 ハイネ「やるねオッサン連中。同じグフ乗りとして負けられない!」 アスラン「なら俺が空中から敵を攪乱します。その隙に……」 ハイネ「いやいや、それには及ばんよ。だってお前を必要としている連中は他にいるからな」 アスラン「え?」 首を傾げたアスラン。その時、彼の耳に飛び込んできたのは…… ♪生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー! アスラン「こ、この歌は!?」 ルース「髪よぉ~♪」 カクリコン「フサれぇ~♪」 ガトー「来いアスラン・ザラ、いやヒタイレッド!」 五飛「今こそ悪に正義の怒りをぶつけるのだ!」 妹蘭「戦え猛魂戦隊ヒタイダー!」 カガリ「頑張れヒタイレッド! 帰ってきたらビールかけならぬチリソースかけでお祝いだ!」 アスラン「くそぉ……俺は100スレまで行ってもヒタイダ―とチリソースから逃げられないのか!?」 アスランは怒りと絶望を込め、地上へ爆撃を仕掛けていたデビルウィル・ウィプスをトゥ!ヘァー!と撃墜した。 231オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 50 50.40ID LnirMIMA0 クリス(元ヒタイホワイト)「よかった……わたし、今日は前髪降ろしておいて」 バーニィ「わ、わ! クリス前見て前! 敵が来てる!」 クリス「え……」 一瞬油断したクリスの目前に迫るのはデビルカプリコやデビルブラッカリィ。 だがNT-1が慌てて防御態勢を取るより早く、背後から飛び出たファンネルが敵を撃墜していく。 ハマーン「近寄るな、俗物!」 クリス「あ、ありがとうございます!」 ハマーン「礼には及ばん。非戦闘員の避難はまだ終わっていない。学校に敵を近づかせるなよ」 バーニィ「はい!」 カトック「さすがハマーン先生。キュベレイに乗ったら別格だな」 マリュー「私たちも負けてられないわね。ローエングリン、撃て!」 ナタル「ゴッドフリート、てぇーー!」 ナトーラ「つ、続けてフォトンブラスターキャノン、発射!」 ハマーンの活躍に奮起し、マリューらもまた敵機に向けて艦砲射撃を行った。 戦艦の主砲クラスの攻撃の前では得意のバリアーも通じず、展開していたオーラバトラー、グランチャーは次々と撃墜されていった。 ドズル「この町の住民をやらせはせん、やらせはせんぞ! このビグザムで敵を焼き払っている内に!」 ゼナ「さあ皆さん、急いで船に避難を!」 ジンネマン「ガランシェールは避難が終わるまでここに固定! その間の護衛は任せたぞマリーダ!」 マリーダ「了解だマスター。たとえ魔法少女でなくなっても、このクシャトリアがあれば問題ない」 ソーマ「大佐と商店街のみんなは私が守る!」 ジュリエッタ「いいえ! ラスタル様と商店街の人たちを守るのは私の仕事です!」 ロアビィ「燃えてるねえお嬢ちゃんたち」 セルゲイ「ふ、だが確かに、いつもの仲間と轡を並べて戦うこの高揚感、悪くない」 デマー「あいつは黒、あいつは赤、あいつは……白! 白がいいんだよオオォォ!」 ウルフ「おおーい! 誰かウチの大将止めてくれ! 敵に白い機体見つけて飛び出してった!」 ザコソルジャー「てか白い機体ってバロンズゥザコ!? 仮にもラスボス機相手に突っ込んでくなんて何考えてるザコか!」 パーラ「たくしょうがねえなあ! Gファルコンで回収すっぞ!」 ザコソルジャー「了解ザコ!」 ムウ「よーしウチのカミさんも商売敵もがんばってんだ。お前らもしっかり頑張れよ」 アウル「口だけ出してないでまずアンタが働けよロクデナシ!」 ステラ「うぇ~い! マユもシンも頑張ってる! ステラ、ネオの分も戦う!」 スティング「あ! そんな急に飛び出したら敵の的に……」 スティングの懸念は辺り、飛び出したガイアガンダムを狙ってデビルドミネーター率いるオーバーマン軍団が動き出す。 だが、ドミネーターの伸ばした手がガイアガンダムに迫ろうとした瞬間、“四本足”のMSがその手を食いちぎった。 それからピタリと着地すると、ガイアガンダムの方へ振り返った。 ステラ「リクオー! ひさしぶり!!」 その“四本足”のMS――MS忍犬を見たステラは嬉しそうに声をあげた。 232オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 51 37.14ID LnirMIMA0 スティング「油断すんなステラ! そのオーバーマン、まだ生きてるぞ!」 なおも再生してガイアガンダムに襲い掛かろうとするドミネーター。 しかしその背後には、すでに一機のガンダムが影のように張り付いている。 リョウガ「大気圏突入奥義、イズナ落とし!」 ドミネーターを抱え上げ、大ジャンプするガンダム。 そのまま大気圏を突破すると、今度は炎を纏いながら一直線に地上に落下! 敵の頭部を地面に強か叩きつける! ラスタル「むう、あの技は!?」 セルゲイ「知っているのかラスタル!」 ラスタル「うむ、あれは一年戦争で活躍したMS忍者、人呼んで『Gの影忍』が編み出した必殺技。 Gの影忍はこの技で敵の忍者を倒し続け、テキサスコロニーの大地を血で真っ赤に染めたという……!」 リョウガ「……昔の話だ」 ネオ「ありがとな、ステラを助けてくれて」 リョウガ「礼には及ばん。あの娘には、リクオーを救ってもらった借りがある」 足元にじゃれつくMS忍犬を撫でながら、青年はこともなげに言った。 リョウガ「それよりよそ見をしている場合ではない。敵は既に、戦艦の中に入りこんでいるぞ」 ロアビィ「なんだって!?」 ガランシェール:格納庫 キラル「……ふん、それも全てお見通しよ」 人々でごった返す格納庫で、キラル・メキレルは避難民に化けて入り込んでいた賊を一刀両断にぶった切った。 キラル「身体は機械、さしずめデビルコマンダーとその配下のデビルソルジャーといったところかな? 他にもまだいるな、出てまいれ!」 キラルの挑発を受け、隠れていたデビルコマンダーたちは続々とその正体を現す。 一転してパニックに陥る格納庫。だが、生身で戦えるのはガンダムファイターだけではない。 デギン「ワシらもゆくぞレビル! 人々を守るのじゃ!」 レビル「うむ、老兵の力、見せてやる!」 彼らは着ていた上着を脱ぎ捨てると、老人とは思えないほど鍛えられた身体でデビルコマンダーたちに掴みかかる。 デラーズ「おお……! まさかここでデギン・ザ・グレートとジェネラル・レビルの伝説のタッグの復活を見ることができるとは」 往年のプロレス技で次々とデビルコマンダーたちを沈めていく二人の姿に、 当時のセコンドであったデラーズは感涙した。そこへ遅れてドモンも駆けつけた。 ドモン「無事かキラル!」 キラル「こちらは問題ない。それより外の様子は? 避難は終わったのか?」 ドモン「非戦闘員の避難はほぼ完了した。各戦線もみんなの奮闘で少しずつ押し返しつつある。それに、シロー兄さんたちも戻ってきてくれた!」 233オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 52 22.95ID LnirMIMA0 学校:西防衛線 トビア「やった! 敵の防衛線を突破した!」 ウモン「学校が見えたゾイ!」 ガロード「サンキューな、援軍に来てくれて助かったぜ」 ランスロー「この町の未来を救うためだ」 ルチル(生身)「感謝してよね、私が生身で出撃するなんて滅多にないんだから」 ジャミル「フル・フロンタルの野望を止めるんだ、ガロード!」 イオ「援軍といやあ、まさかお前まで現れるとはな」 ダリル「勘違いするな。カーラやミーア、リビングデッド課のみんなを助けるためだ!」 イオ「へへっ、似たようなセリフ昨日も聞いたな? ……今度は後ろから撃ったりするなよ?」 ダリル「それは貴様だろ!」 ガンダムXディバイダー、フェブラル、パーフェクト・ガンダムといった援軍が先陣を切る中、 後に続くマザーバンガードを落とさんと、左翼からは新たにデビルガラバをはじめとするオーラ・ファイターが迫る。 エレドア「まずい、追いつかれるぞ!」 三日月「わかった。俺が降りて叩き潰すよ」 シロー「いや待て! なにか来るぞ!」 そういってシローが指差した先には、山から駆けおりてくる無数の野良モビルシチズンたち。 セカイ「あ! やせいの ベアッガイがとびだしてきた!」 そのうち、先頭にいたベアッガイが大ジャンプ。ガラバに着地するとその鋭い爪を振り下ろす。 ベアッガイ「モキュ!」 ママッガイ「も、もきゅもきゅ、きゅーも!」 プチッガイ「モキュモキュ!!」 ダリル「ここは俺たちに任せて先に行け……だと? すまないベアッガイ!」 セイ「え、ダリルさんベアッガイの言葉わかるの?」 サンダース「まさか野良モビルシチズンが手を貸してくれるなんて……」 シロー「フル・フロンタルに怒っているのは俺たちだけじゃない。住処を追われた野生動物だってそうなんだ」 セカイ「ああ! 行こうぜ! あいつらの想いも背負って!」 カレン「……なあ、盛り上がってるところ聞くのは野暮なんだが、いつの間に野良モビルシチズンは野生動物のカテゴリに入ったんだ?」 モニク「わ、わたしに聞くな!」 ベラ「総員、耐衝撃用意! これよりマザーバンガードは学校に向けて突貫します!」 234オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 54 16.94ID LnirMIMA0 AM07:56 フル・フロンタルは困惑していた。 フロンタル「これは……どういうことだ?」 イザーク「キョシヌケ-! キョシヌケ-!」 ディアッカ「チャーハン! チャーハン!」 ニコル「二人とも、いくら出番が少ないからって、セリフで無理に個性を出そうとしなくても……」 バニング「おまえたち腰を入れろ! 絶対にここから退くなよ!」 モンシア「ラグビー魂見せてやりましょうや!」 ネーナ「も~せっちゃんはどこ~?」 ギリ「おい! 戦場でフラフラするな! 僕が守ってやるから傍にいろ!」 つい数分前まで成す術なく絶望に暮れていた日登町の人々は、打って変わっていつもの明るさを取り戻している。 ウッソ?「よう、オレ、ウッソ・エヴィンってゆーんだ」 シーブック?「このチ〇ポコユリがー!!」 エリシャ「あそこで戦ってるの、シーブックくん……?」 マルチナ「なんだかキャラがいつもと違うような……」 ウッソ「い、いつの間にマンガバンまで……」 異世界からの増援は止むことなく、今も続々と参戦を続けている。 ガエリオ「雑兵め、アルミリアに近づくな!」 アルミリア「この声……お兄様ですの?」 マユ「アルミリアのお兄さんって、行方不明になってた?」 マクギリス「相変わらずいい腕だなガエリオ」 ガエリオ「馴れ馴れしくするな! いいか、見逃すのは今だけだからな! アルミリアと町を守り切ったら今度こそお前をミンチにする!」 マクギリス「楽しみにしておくよ」 ヴァルダー「フハハ、どうやら困っているようだなトレーズ! ここは貴様の永遠のライバルである私が手を貸してやろう!」 トレーズ「ああ、よろしく頼むよ。『暗黒の破壊将軍』ヴァルダー・ファーキル」 ヴァルダー「……え? ト、ト、トレーズ? 貴様今なんと……もう一度! もう一度我が名を呼んでみろ!」 アリーサ「いいから口より手ぇ動かせよオッサン!」 憎しみ、いがみ合っていた者たちは遺恨に目を瞑り、互いの背中を守り合っている。 アイーダ「ベルリ! 無事!?」 ベルリ「アイーダさん! 町の外からわざわざ僕を助けに……!」 アイーダ「当たり前じゃない! 私にとってあなたは大切な弟みたいな存在なんだから!」 ベルリ「」 カーヒル「姫様にとって弟ならば私にとっても弟! いま助けに行くぞベルリくん!」 アイーダ「もうカーヒルったら、姫様じゃなくて名前で呼んでっていつも言ってるじゃない」イチャイチャ ベルリ(血涙)「うおおおおおおおおお!!」 マオ「おお! ベルリはんが目にも止まらぬパンチの連打でデビルゴレームをボッコボコにした!?」 ゼハート「あれぞ真の哀しみを背負った喪男だけが習得できる奥義、壁殴り百裂拳! ふっ、ベルリめ。遂に私と同じ領域に達したか」 フラム「なんて悲しい奥義なの……」 ジュドー「ミネバ! プル! プルツー!」 プル「ジュドー!」 プルツー「よかった、生きていたんだな」 ジュドー「あったりまえだろ! お前たちを残して死ぬもんか」 ミネバ「しんじてたぞジュドーお兄ちゃん!」 ジュドー「すぐにアイツラ片づけてまた戻ってくるからな。行くぞルー!」 ルー「オーケージュドー!」 ハマーン「おい小娘! 私がいないと思ってジュドーの相棒面するんじゃない!」 235オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 54 40.48ID LnirMIMA0 ルナマリア「良かったね、ルーもなんだかんだでジュドーくんといいカンジになりそうで」 シン「おーいルナ! ボーッとしてないで暇ならこっち手伝ってくれよ!」 ルナマリア「うん! デビルトミノ軍団に私たちのラブラブパワー見せつけてやるんだから!」 レイ「ならば俺はお邪魔かな?」 シン「レイ! お前無事だったんだな!? 心配したぞ、昨日戦ってからずっと姿を見なかったから……」 レイ「すまない。俺もギルの指示で色々動いていたんだ。だが町の危機にどうしてもお前と一緒に戦いたくてな」 シン「そっか、ありがとなレイ。やっぱお前、俺の最高の友達だよ」 レイ「気にするな、俺もお前のことが好きだからな」 ルナマリア「ウホッ!?」 レイ「もちろんお前のことも好きだぞルナマリア。さあ、デビルトミノ軍団に、俺たち赤服の結束見せつけるぞ!」 そして、一番解せないのはガンダム兄弟たちだった。 フロンタルの計画にとって一番やっかいな彼らは、二度と立ち上がれないよう念入りに叩きのめしたはずだ。 フロンタル「なのに、どうしてまた立ち上がり戦おうとする……?」 フロンタルは首をかしげながら空を見上げた。そこで、あることに気づく。 フロンタル「アクシズの……動きが止まった?」 同時刻 宇宙:アクシズ外縁 キラ「いいよヨナ兄さん、リタ義姉さん! アクシズの落下速度が落ちてきた」 キオ「敵の首は僕が狩るから、二人はアクシズに集中して!」 ワームホールぎりぎりに浮かぶアクシズ。そのアクシズの頂上で光の翼を広げるMSはガンダムフェネクスだ。 フェネクスの光の翼はアクシズ全体を包み込み、さながらクレーンのように上へと上へと引っ張り上げているのだ。 ヨナ「そうだ! もうワームホールを閉じるのが不可能なら、せめて住民が安全圏まで避難する時間を稼ぐ!」 リタ「みんなが無事に逃げ出せるまで――絶対にアクシズは落とさせないんだからーーっ!」 236オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 55 46.37ID LnirMIMA0 フロンタル「ちい、フェネクスか。余計な真似を」 バナージ「リタ義姉さんだけじゃない……!」 さらにネオ・ジオングの前に立ちあがったのはボロボロのユニコーンガンダム。 ユニコーンは全身のサイコフレームを発光させながら力場を発生させ、下からアクシズの落下を押し返しているのだ。 フロンタル「バナージ君!」 ネオ・ジオングはすぐさまユニコーンを排除しようと動き出した。 だが、その攻撃から庇うように、同じようにボロボロのウイングガンダムゼロ、 アハヴァ・アジール、ビグ・ラングが立ちふさがる。 フロンタル「また君たちか。本当に諦めが悪いな君たちは」 マイ「当たり前だ……」 バナージ「町のみんなが頑張っているのに……」 アルレット「主役の私たちが寝てられるワケないでしょ! このスレのタイトル100回読み直しなさいよ!」 フロンタル「あれほど私に完膚なきまでに負けておいて、よくそう口が回るものだ」 バナージ「確かに俺たちはあなたに負けたかもしれない。だがこの町の人たちは……日登町はまだ負けていない」 フロンタル「認めよう。確かにそれは予想外だった。まさかここに来て、あれほど恐怖に怯えていた住人たちが息を吹き返すとはな。 それに異世界からの援軍まで。いずれも私が見た未来にはなかった光景だ」 ヒイロ「予想外だと?」 その感想を、ヒイロは一笑に付した。 ヒイロ「この戦場に降りた時から、俺のゼロはこうなる未来を既に予測していた。 なのにお前が知らなかったということは、その機体のゼロシステムが壊れているか……」 そう言いながら、ヒイロは学校で多くの仲間たちに囲まれているアルとシュウトをじっと見つめる。 ヒイロ「もしくはMSに乗らないというだけで俺たちの弟を見くびり、計算から除外してしまっていたかだ」 フロンタル「…………!」 コクピットの中でフロンタルは唇を噛んだ。 しかし声色だけはいつも通り冷静に、余裕をもってガンダム兄弟に語り掛ける。 フロンタル「なるほど。確かにゼロシステムの扱いについて、私は君に劣るようだなヒイロ・ユイ。 変わったお友達の多い、アルくんとシュウトくんを見くびっていたのも事実だ」 だが、と彼は続けた。 フロンタル「住民がいくら頑張ったところで、アクシズがあと数分で落ちることに変わりはない。 君たちは結局私を止めることは出来ず、敗北は明らかだ。違うかな?」 ヒイロ「フル・フロンタル。お前と、それにバナージ兄さんも一つ勘違いしている」 バナージ「え?」 フロンタル「なに?」 ヒイロ「俺たちは確かにお前に負けた。だが、ガンダム兄弟もまだ負けていない」 237オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/08/05(木) 00 56 17.27ID LnirMIMA0 そのとき、地面が大きく揺れた。 アルレット「なにあれ、さっきヒイロが破壊した瓦礫の下からおっきな門が出てきたわ」 マイ「あれはザクレロゲート! また異世界に繋がる扉が開くのか? だけど、この反応はまさか!」 バナージ「! そうか、そういうことなんだなヒイロ!」 フロンタル「なんだ、今度は何が出てくる」 ヒイロ「フロンタル。お前はもう一つ勘違いしている。お前は俺をもっとも警戒しているといったな。 だが、お前が本当に恐れ、警戒すべきだったのは、俺たち家族の中で最強の……『アイツら』だ」 そういってヒイロは眩しそうにザクレロゲートを見た。 光と共にゲートの中から出てきたのは―― ハイパーキャプテンガンダム「……時空転移を確認。空間座標・時間座標から見てここが日登町である可能性99,8パーセント」 翔烈帝劉備ガンダム「よっしゃー! ようやく戻ってきたぞ!!」 アル「キャプテン……!」 シュウト「劉備……!」 光の中から現れた二人を見て、アルとシュウトはバリアから飛び出ると、わき目もふらず駆け寄ってくる。 劉備「よ、久しぶりだなアルにシュウト。ちょっと背伸びたか?」 キャプテン「劉備、この時空は私たちがいなくなってから数時間しか経過していない。背が伸びた可能性は非常に低い」 劉備「マジで!? あんな何年もかかった大冒険だったのに!?」 シュウト「ほんとに……ほんとにキャプテンと劉備なんだね」 劉備「だから言ったろ、俺たちは必ず戻ってくるって」 そういって劉備は、抱き着いてきた二人の頭をワシワシと撫でた。 キャプテン「劉備。積もる話は後だ。状況を分析したところ、事態は緊急を要するらしい」 劉備「だな。なんでか空からはアクシズが落ちて来てるし、知らないロボットと住民が戦ってるし――何より、目の前にはコイツがいる」 フロンタル「…………」 機体越しにフロンタルと睨み合う、キャプテンガンダムと劉備ガンダム。 その背中にヒイロは声をかけた。 ヒイロ「すまない。後は頼めるか」 キャプテン「もちろんだ。今まで留守にしてすまなかった」 劉備「アル、シュウト。もうちょっとだけ待っててくれるか? 今からこいつを、パパッとやっつけるからよ!」 アル「キャプテン、僕たち、なにをしてればいい?」 キャプテン「ならば応援してくれ。君たちの声が聞こえる限り、私たちは誰にも負けることはない!」 次回、オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟最終戦 ハイパーキャプテンガンダム&翔烈帝劉備ガンダム VS フル・フロンタル【ネオ・ジオング】開戦――! 238通常の名無しさんの3倍2021/08/05(木) 09 10 34.59ID sJ1to3KS0 乙です。忍犬リクオーなんて昔のネタよく引っ張り出したな link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ガンダムアヴァランチエクシアGUNDAM AVALANCHE EXIA 登場作品 機動戦士ガンダム00V 型式番号 GN-001/hs-A01 全高 18.3m 重量 62.1t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 刹那・F・セイエイ 武装 GNソードGNビームサーベル×2GNロングブレイドGNショートブレイドGNビームダガー×2GNバルカン×2GNシールド 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムエクシアに高機動オプション「アヴァランチ」を装備した状態で、その名は進路上の敵を雪崩のごとく一瞬で蹴散らす姿に準えており、型式番号の「hs-A01」は「ハイスピード・アヴァランチ型1号機」を意味している。 機体各部に大容量のGNコンデンサーが追加されており、チャージされたGN粒子を一気に放出することでユニオンやAEUの飛行型MSでさえ追撃不可能なほどの爆発的な加速力を一時的に発揮する。 ただし、粒子消費量が激しい上に再充填に1時間を要するため、短時間での連続使用は不可能となっている。 ユニット装備時の関節可動範囲減少のカバーと空気抵抗軽減のために、武装の配置が変更されている。 また、宇宙戦用にダッシュユニットを脚部に装備した形態としてGN-001/hs-A01D ガンダムアヴァランチエクシアダッシュが存在する他、ガンダムスローネアインも高機動オプションを有している。 【武装説明】 ガンダムエクシアとほとんど共通であるのでそちらも参考されたし。 GNソード 通常通りの装備の他、背部右側に懸架できるようになっている。 GNロングブレイド 背部左側の外側に刃を上に向けて装備されている。 GNショートブレイド 背部左側の内側に刃を上に向けて装備されている。 GNビームサーベル 両肩上の前側に移設されている。 GNビームダガー 両肩上の後側に移設されている。 GNバルカン 通常時と変わらずに使用可能。 GNシールド 立体化の際は装備されない事が多いが、MGでは腰部に懸架できるようになっている。 【原作での活躍】 00V戦記ではアフリカでのウィルステロ発生を受け、ワクチンを移送するために刹那とJB・モレノが搭乗して非武装状態で現場に急行した。 00Iではフォン・スパークが所有するガンダムアストレアにアヴァランチ及びダッシュユニットを無理矢理接続して使用した。 【搭乗者説明】 刹那・F・セイエイ CV:宮野真守 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版で後述のMBに参戦したアヴァランチエクシアがDLCとして登場した。 EXVS.MB コスト2500の機体として登場。 アヴァランチ装備時の時系列ではトランザムはまだ解放されていない(トリニティによる過激な武力介入がされる前)のだが、なぜか覚醒でトランザムを発動している。 アヴァランチエクシアはややコストが上がったエクシアにもかかわらず、射撃能力が一層弱まった格闘寄りというより格闘機に近いタイプで、格闘CSによる機動性上昇と各特格、特にN特を駆使して雪崩の如く戦局を荒らしていくスタイルに変わっており、エクシアとは戦術が異なる。まともに誘導する射撃武器はメインのみで、サブはバンシィのサブのようにハの字にダガーを投げ、CSは正面と斜め前にダガーを投げるが、癖が強いため練習が必要。 ただし、荒らしタイプの格闘機であるにもかかわらず通常のエクシアの弱点である耐久力の低さがそのまま残ってしまっているのがネック。そのため、相方と共に戦局を荒らし続けなければ勝ちにくい機体となっている。 覚醒技はセブンソードを駆使して切り刻む、金ジム危機一髪に近い形となっている。ちなみに、この技の最終段はバウンドダウンであるのでボス仕様アスランに使えば追撃が可能。 加速に重きを置いた形態であることから各種格闘は剣を振るよりも突進や斬り抜けのモーションが大半を占める。また追加装備によって関節部の可動域が制限されている設定を反映してかエクシアと同モーションである横格は性能がやや低下している。 EXVS.MB.ON 全体的に強化されており、特に前格がアルケーやゼロのようにダウンを拾えるようになった。 また、バウンドダウンの仕様変更により普通の機体に覚醒技などを当ててもバウンドするように。 EXVS2 ダメージ計算の変更により射撃CSやサブの同時ヒットによる火力の底上げが難しくなった。 通常のエクシアの劣化だった横格が出し切り後追撃がしやすく受け身不能の優秀な格闘になった。 また、全体的にお手軽に撒ける強射撃や迎撃択を得た機体が多く如何に相手を捉えるか、その後どうコンボするか…など決まれば爽快だが難しい機体になった。 【勝利・敗北ポーズについて】 勝利時 通常 両手のGNブレイドを振るってポーズ。 粒子解放時で勝利 体を広げて天を仰ぐ。 覚醒時は両ポーズともにトランザムが反映される。 敗北時 両膝を付いて天を仰ぐ。NEXTのエクシアの敗北ポーズに似ている。
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術・技:デスティニー 味方側スタン・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー ルーティ・カトレットPS版デスティニー PS2版デスティニー リオン・マグナスPS版デスティニー PS2版デスティニー フィリア・フィリスPS版デスティニー PS2版デスティニー ウッドロウ・ケルヴィンPS版デスティニー PS2版デスティニー マリー・エージェントPS版デスティニー PS2版デスティニー チェルシー・トーンPS版デスティニー PS2版デスティニー ジョニー・シデンPS版デスティニー PS2版デスティニー マイティ・コングマンPS版デスティニー PS2版デスティニー リリス・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー 敵側バティスタ・ディエゴPS版デスティニー PS2版デスティニー ティベリウス・トウケイPS版デスティニー PS2版デスティニー ダリス・ビンセントPS版デスティニー PS2版デスティニー グレバム・バーンハルトPS版デスティニー PS2版デスティニー シャイン・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー イレーヌ・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー バルック・ソングラムPS版デスティニー PS2版デスティニー ヒューゴ・ジルクリストPS版デスティニー PS2版デスティニー ミクトランPS版デスティニー PS2版デスティニー フィンレイ・ダグ(リメイク版) バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ソーディアンディムロス・ティンバーPS版デスティニー PS2版デスティニー アトワイト・エックス(PS版) ピエール・ド・シャルティエ(PS版) ラヴィル・クレメンテ(PS版) イクティノス・マイナード(PS版) ディスク専用術(PS版) 味方側 スタン・エルロン PS版デスティニー ※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD-R)を編集 ルーティ・カトレット PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 サーチガルド タイプD 2 スナイプエア タイプD 3 ローバーアイテム タイプD 7 エスケープ タイプD 10 必ず逃走できるレベルが低い敵ほど逃げやすい スナイプロア タイプA 12 ブラッディローズ タイプC 32 1Hit目で斬りつけ、そこから連続で突き血の薔薇を散らす奥義 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD-R)を編集 リオン・マグナス PS版デスティニー プレイヤー操作時 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 飛燕連脚 タイプA 4 スタンと違い最後が斬り 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろし後にタックルする・ダウン効果 爪竜連牙斬 タイプA 10 スタンの爪竜連牙斬と同性能 空襲剣 タイプB 12 ルーティのスナイプロアと同性能 魔人闇(マリアン) タイプC 44 前進しつつ、25%の確率で気絶させる突きを5回繰り出す奥義超射程、高威力 敵時 ※初戦のみ盾を装備し、ダイクロフト戦ではゾンビになった為か走ってこない 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 全戦使用海底洞窟戦から2連射するようになる 飛燕連脚 タイプA 全戦使用 魔人闇(マリアン) タイプC 全戦使用高確率で気絶 ピコピコハンマー 晶術 40 海底洞窟戦のみ使用 プレス 晶術 43 海底洞窟戦のみ使用詠唱が短く高威力 デモンズランス 晶術 57 海底洞窟、ダイクロフト戦で使用してくる詠唱約1秒 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD-R)を編集 フィリア・フィリス PS版デスティニー 術・技名 分類 TP 備考 フィリアボム タイプA 2 インスペクトアイ タイプD 3 スペクタクルズと同効果 F.フィールド(フォース・フィールド) タイプD 12 ツインボム タイプA 6 ハイドパーティ - 33 ホーリィボトルと同効果 ボムレイン タイプD 12 ジャッジメント - 18 ルーンボトルと同効果 ストップフロゥ タイプC 40 自身は行動不能だが敵全体を約10秒時間停止させる奥義(アワーグラスは約5秒) 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD-R)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 豪烈 タイプA 4 弓装備時のみ 風神剣 タイプA 3 剣・槍装備時のみ。射程は無限 疾風 タイプA 7 弓装備時のみ。レベル99では最大6発 断空剣 タイプA 10 剣・槍装備時のみ。竜巻は知力依存 陽炎 タイプB 14 剣・槍装備時のみ。タイプBまたはCの特技で隙キャンセル可能 雹雨 タイプD 10 弓装備時のみ 烈空刃 タイプC 34 剣・槍装備時のみ。16発の風弾を撃ち出す奥義 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD-R)を編集 マリー・エージェント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 特技 2 魔神剣・改 特技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 特技 2 瞬迅狼牙 特技 2 獅子戦吼 特技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 特技 3 旋鳳衝 特技 2 空中発動可能 崩槌鐘 特技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 特技 3 獅子王滅砕 特技 4 割破爆走撃 特技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術特技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術特技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術特技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術特技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 チェルシー・トーン PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 ジョニー・シデン PS版デスティニー ※オリジナルでは楽譜(スコア)を手に入れないと技が習得できない上、期間限定でしか取れないものが多い ※ジョニーの歌技はすべて無属性の物理攻撃扱い。 術・技名 分類 備考 あたるシンフォニ タイプD 味方全員の命中を30上昇させる しびれルンバ 25%の確率で気絶 なかよしワルツ 味方全員のHPを50%回復 かわせマーチ 味方全員の回避を30上昇させる ごーごーサンバ 音符が飛んでいき敵を攻撃する ねむれララバイ 25%の確率で睡眠 ミラクルボイス ミラクルなボイスで攻撃する奥義 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD-R)を編集 マイティ・コングマン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 リリス・エルロン PS版デスティニー ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 敵側 バティスタ・ディエゴ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 刺突爪拳 特技 しとつそうけん 爪辰流撃 特技 そうしんりゅうげき 超波動弾 奥義 HPが3/4以下で使用。メガネからビーム 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 ハイビショップ召喚 特技 仲間呼び(1戦目) ペネトレイト 特技 鋼体4回付加 ヴァリアント 特技 イヴィルグレイブ 特技 クレイジィクロウ 奥義 BLAST技(1戦目) ローリングペイン 奥義 BLAST技(2戦目) レーザーアイ 奥義 PS版の「超波動弾」石化効果ありHARD以降の難易度のみ カースクライズ 晶術 地面から紫煙を噴出させる。闇属性 ストリームアロー 晶術 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD-R)を編集 ティベリウス・トウケイ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 斬崩剣 特技 ざんほうけん 斬光剣 奥義 ざんこうけん前方に衝撃波を飛ばす 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 活心突き 特技 中段突き攻撃 烈衝剣 バックステップ後、突進する 下段突き 足元を突く。ダウン効果有り 袈裟斬り 上段から下段へ切り下ろす。ダウン効果有り 天地投げ 特技 背後に投げ飛ばす 臥封閃 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD-R)を編集 ダリス・ビンセント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 飛び道具 特技 睡眠効果 一閃 特技 1画面ほど届く 超連斬破 奥義 この技を習得した瞬間、ダリスは実力的に前団長であった父を超えたとされる 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 連斬波 特技 昇竜斬波 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD-R)を編集 グレバム・バーンハルト PS版デスティニー ※風属性は完全無効。何故か「一定時間毎にTPを1p回復」というメンタルリングの効果を得ている。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 奥義 出が非常に早い。 ウインドアロー 晶術 一本の風の矢を撃ち出す晶術 ストリームアロー 晶術 複数の風の矢を撃ち出す晶術 ストーム 晶術 局所的な嵐を起こす晶術 エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 ゴッドブレス 晶術 天空から吹き込む神の息吹で攻撃する晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※風属性は効くようになった。メンタルリングの効果も消滅。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 特技 PS時代から使用し続けてる。 ゲイルカッター 特技 始祖竜の攻撃 ナパームファイア 特技 始祖竜の攻撃 重剛招来 特技 周囲を攻撃しつつ自身の攻撃力を上げる特技。風属性 豪天砕破 特技 BLAST技 斬廻滅衝 特技 とんでもない威力。瀕死のキャラがいると使用。 ライトニング 晶術 小規模な雷を落として攻撃する晶術。本来はイクティノスは使うことができない エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD-R)を編集 シャイン・レンブラント PS版デスティニー ※オベロン級二足歩行型虐殺兵器「煉武乱屠(レンブラント)」一号機を使用。 術・技名 分類 備考 ロケットパンチ 特技 技名は表示されない 張り手 特技 突進 特技 ミサイル 特技 押しつぶし 特技 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ロボットの形状が変わったため攻撃方法も変化。 術・技名 分類 備考 空中レーザー 特技 技名は表示されない 空中ミサイルランチャー 特技 ミサイルポッド 特技 ミサイルランチャー 特技 レーザー 特技 パイルバンカー 特技 エアブースト 特技 BLAST技飛行モード移行 ランディング 特技 BLAST技歩行モード移行 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD-R)を編集 イレーヌ・レンブラント PS版デスティニー ※睡眠を無効化出来ない。 術・技名 分類 備考 電撃砲台 特技 レーザー砲 砲台発進 特技 爆弾発進 特技 ロボットを召喚、爆発させる 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 コム・レーベン 特技 HPを消費し、ビットを射出する特技 コム・ファイエルン 特技 ビットの一斉射撃を行う特技 アイスウォール 晶術 前方に氷の壁を作り出して攻撃する晶術 メイルシュトローム 晶術 大渦潮を巻き起こして攻撃する晶術 タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 エアプレッシャー 晶術 大気の圧力で敵を地面へ磔にする晶術 サンダーブレード 晶術 雷の剣を振り上げて前方を攻撃する晶術 トラクタービーム 晶術 敵の体を空中へ持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術 ギルティリソルヴァー 晶術 自身を中心に攻撃性のフィールドを展開する晶術BLAST技 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD-R)を編集 バルック・ソングラム PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 のびるパンチ 特技 飛空虫 特技 虫を飛ばして攻撃 地走虫 特技 地面から虫を出して攻撃 虫乱舞 奥義 HPが3/4以下で使用 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 セレブレイト 特技 バグを召喚する特技 インキュペイション 特技 コックローチを召喚する特技 グランドブレイク 特技 鋼体6付加技名は表示されない ディスパーション 特技 石化効果技名は表示されない テンタキュラー 特技 ストレインニードル 特技 前方に大量の針を拡散発射する特技BLAST技。麻痺効果 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD-R)を編集 ヒューゴ・ジルクリスト PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 空襲剣 特技 ダッシュ突きから跳ね上げるように斬り上げる特技 スナイプエア 特技 ジャンプ突きで浮かした敵に空中から対地突きをする特技 ミスティックシャドウ 特技 瞬間移動技 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※詠唱中は攻撃判定を持つバリアを張る。 術・技名 分類 備考 タービュランス 特技 ターゲットの上にワープし兜割りを繰り出す特技封印効果 ダークポイント 特技 突きとともに闇の波動を発射する特技石化効果 ダークスラスト 特技 射程の長い突きを行う特技 スラストレイン 特技 ベルセリオスによる連続突きを浴びせる特技 オニキスフレア 特技 ベルセリオスを振り抜き闇の波動で薙ぎ払う特技マヒ効果 リグレットローズ 特技 剣で二度振り払うと同時に特殊な軌道を描く闇の弾丸を放つ特技防御力低下効果 バリアー 晶術 一定時間、味方一人の防御力を上昇させる晶術 ディープミスト 晶術 対象の支援効果を打ち消し、クリティカル率も低下させる晶術 ヘイトゥレッド 晶術 対象を怨嗟の十字で捉え、足元から闇の波動を噴出させる晶術拘束時間が長いので連発されるとハメられる レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術BLAST技 アークエンジェル 晶術 陣から闇の雷と光の波動を放出する晶術HP低下で一度のみ使用 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD-R)を編集 ミクトラン PS版デスティニー ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ミクトラン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ミクトラン(リメイク) 術・技名 分類 備考 クラックサンダー 特技 剣を振り下ろして落雷を発生させる 技名非表示 バルカナイズ 特技 リーチの長い巨大な斬撃 技名非表示 ヴァニッシャー 特技 高空から斜め下に向けてビームを飛ばす 技名非表示 ドミネイトフレイム 特技 炎を飛ばす斬り下ろし 技名非表示 シジュアード 特技 紫の炎を設置 技名非表示 カオスフレア 特技 火炎弾乱射 技名非表示 レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 ホーリーランス 晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術極稀に即死 メテオスォーム 晶術 無数の隕石を呼び寄せ落とす呪文BLAST技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 セラフィックフェザー 晶術 神々しい羽を放射状に放って広範囲を攻撃する晶術リメイク版の初登場時に使った晶術 ミクトラン・イグゼシブ(リメイク) 術・技名 分類 備考 薙ぎ払い 特技 両腕で薙ぎ払う 技名非表示 前方集中砲 特技 前方にレーザーを6連射 技名非表示 連続対空砲 特技 対象を徐々に浮かせる連続射撃 技名非表示 全方位拡散砲 特技 レーザーを周辺6方向に向けて同時発射 技名非表示 デスライン 特技 レーザー照射→突進。 技名非表示麻痺&熱毒攻撃 テラバースト 特技 前方集中砲の強化型。12連射 技名非表示麻痺攻撃 スパークウェーブ 特技 周囲に麻痺効果のバリアを張る晶術BLAST技 麻痺攻撃 ヘルスライサー 特技 真空波で目の前を4回連続で斬りつける特技 ファイナリティ 特技 メルティアス発動前の全体攻撃これが出た瞬間ミクトランは無敵状態になる スペルブレイク 特技 バルバトス撃後。カウンターBC前の全体攻撃 技名非表示 バーストダッシュ 特技 火炎を巻き起こしながら突進する特技DC版で追加 ディープグラッジ 特技 相手をゆっくり追尾する16個の球体を生み出す特技DC版で追加 ペネトレイトチャージ 特技 鋼体を30回付加する特技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 ブラックウィング 晶術 オリジナルの初登場時に使った晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 停止状態 メルティアス BC 全てを消し去るレーザーを発射。PS版の没技。属性は闇と風 レインティブ・オリオン BC バルバトス撃破後「ヒール」or「インディグネイション(DC版のみ)」に対してカウンター サバイヴィング・ホリン BC バルバトス撃破後「リカバー」or「翔凰烈火(DC版のみ)」に対してカウンター セレスティアル・アース BC バルバトス撃破後「レイズデッド」or「まわれロンド(DC版のみ)」に対してカウンター 上へ 術・技:ミクトラン(TOD-R)を編集 フィンレイ・ダグ(リメイク版) 術・技名 分類 備考 絶氷刃 特技 凍気を帯びた斬撃。再誕の主人公お馴染みの技。 幻龍斬 特技 相手の背後に斬り抜けてさらに追撃する。再誕の主人公の特技。 絶翔斬 特技 ジャンプしながら切り上げる対空斬り。ガードすれば技後に隙ができる。 無影衝 特技 素早く踏み込んで敵を斬り裂いた後、再び間合いを空ける。再誕の主人公の特技。 絶空裂氷撃 奥義 絶翔斬と同時に氷の衝撃波が大地を駆ける。再誕の主人公の奥義。NORMAL以上でブラスト時にも使用 崩龍無影剣 奥義 ブラスト時使用。氷を纏いながら2度斬り抜ける、通称「氷緋凰」。再誕の主人公の最強奥義。 上へ 術・技:フィンレイ・ダグ(TOD-R)を編集 バルバトス・ゲーティア(リメイク版) 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃空高く放り投げられる イビルチャージ 特技 多段ヒットする強烈なタックルをかます特技命中率減少効果 クレイズブレイド 特技 斧を叩きつけ、浮かせた相手に斧からビームを放つ特技本編中では技名が表示されない マヒ効果 ジアースクラッシャー 特技 斧で地面を叩き割り、噴出させた巨岩を砕く。直撃すると石になるので死ぬ(ガード不能) 三連殺 特技 D2とは違い、斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。ガード不能、クリティカル率が高い デス・アビス 特技 D2で「ハッハァー」のボイスと共に繰り出すガード無視の掴み技DC版では喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する トランプル 特技 連続で踏みつける ワールドデストロイヤー 特技 5秒程度のチャージ後に使用してくる画面全体攻撃のため回避不可フラッシュチャージ、幻影刃などで無敵化しないと死ぬ ヴァイオレントペイン 特技 防御力が下がるが、攻撃力が異常に上がる技発動モーション中は無敵このとき攻撃しているとジェノサイドで返される。 バック・スナイパー 特技 相手を掴んで天高く放り投げる特技DC版で追加。一応HPは1残る 殺・魔神剣 特技 地面で炸裂しながら進む斧の飛び道具を放つ特技DC版で追加。射程無限、稀に即死 ヘルヒート 術特技 DC版で追加。封印効果の追尾炎弾を大量に発射する ポイゾニックヴォイド 晶術 D2と違って完全な攻撃技。もちろん熱毒。術扱い よってチャージで軽減できる ジェノサイドブレイバー 晶術 受けると防御力が10秒間99%カットたまに石化したり麻痺ったりして死ぬ術扱い よってチャージで軽減できる チープエリミネイト 晶術 溜めがないこと以外上のジェノサイドと同じ性能唯一の違いと言えば、使う度バルバトスの攻撃力が倍々と上昇していくこと。打つ回数には限りがある難易度SIMPLE時に使用 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! BC アイテム使用に対してカウンター 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOD-R)を編集 ソーディアン ディムロス・ティンバー PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール 晶術 5 ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 イラプション 晶術 16 ディスク「もえさかるだいち」でも習得可能 ファイアウォール 晶術 23 ディスク「ほのおのかべ」でも習得可能 ファイアストーム 晶術 30 ディスク「あつきちから」「まきおこるほのお」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 40 フレアトーネード 晶術 50 ディスク「あつきちから」でも習得可能 エクスプロード 晶術 60 ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 爆炎剣 術剣技 燃え盛る剣を叩きつける術剣技 屠龍閃 術剣技 剣から火柱を上げて相手を打ち上げる術剣技HP低下で空中コンボへ連携 魔王炎撃波 術剣技 剣を振り抜き火炎の波動で薙ぎ払う術剣技HP低下で強化された二撃目を放つ 鳳凰天駆 術剣技 鳳凰を象った炎を纏い急降下する術剣技難易度HARD以上で必ずバーストソードへ連携 獅吼爆炎陣 術剣技 獅子の闘気で押し込み、半球状の炎で追撃する術剣技スタンと違い、素手で叩きつける 魔神炎 術剣技 炎を伴った斬撃を飛ばす術剣技 覇道滅封 術剣技 遠距離まで届く灼熱の波動を放つ術剣技BLAST技 HP低下で普通に使用ガードブレイク効果 バーストソード 術剣技 目の前に壁状の炎熱を呼び起こす術剣技ガードブレイク効果画面奥から斜めに炎が横切る ファイアウォール 晶術 自身の周囲を立ち上る炎で攻撃する晶術 ファイアストーム 晶術 渦巻く炎の嵐を起こす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして相手を焼き尽くす晶術 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD-R)を編集 アトワイト・エックス(PS版) 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 晶術 味方一人のHPを小回復する晶術ディスク「わきあがるちから」でも習得可能 アンチドート 晶術 味方一人の毒を回復する晶術ディスク「てんしのほほえみ」でも習得可能 リカバー 晶術 味方一人の状態異常を回復する晶術ディスク「じょうかのいのり」「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ヒール 晶術 味方一人のHPを中回復する晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ナース 晶術 味方全員のHPを中回復する晶術 キュア 晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 リザレクション 晶術 範囲内の味方のHPを大回復する晶術 レイズデッド 晶術 味方一人を戦闘不能から復活させる晶術 ディープミスト 晶術 敵一体の命中を低下させる晶術 アシッドレイン 晶術 敵全体の防御力を低下させる晶術 サイレンス 晶術 敵一体を封印状態にする晶術 ディスペル 晶術 味方一人の状態変化を解除する晶術 シャープネス 晶術 味方一人の攻撃力を上昇させる晶術 バリアー 晶術 味方一人の防御力を上昇させる晶術ディスク「まもりのかべ」でも習得可能 アイスニードル 晶術 氷の針を連続して放つ晶術 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術リメイク版ではアイストルネード アイスウォール 晶術 敵を氷の壁に閉じ込めて攻撃する晶術 ブリザード 晶術 猛烈な吹雪を起こして攻撃する晶術ディスク「もうふぶき」でも習得可能 アイシクル 晶術 空中から氷柱を落とす晶術 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術リメイク版ではメイルシュトローム タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 上へ 術・技:アトワイト・エックス(TOD)を編集 ピエール・ド・シャルティエ(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ストーンブラスト 晶術 5 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 グレイブ 晶術 10 敵の足元から尖った岩石の槍を出現させる晶術ディスク「とがったいし」でも習得可能 ピコハン 晶術 9 ピコハンを落として気絶させる晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 22 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ピコピコハンマー 晶術 40 巨大なピコハンを落として範囲内の敵を気絶させる晶術 プレス 晶術 43 空中から巨石を落として押し潰す晶術リメイク版では削除されたディスク「だいちのいかり」でも習得可能 デモンズランス 晶術 57 召喚した悪魔から放たれる暗黒の槍で敵を突き刺す晶術オリジナルとリメイクで演出が異なるディスク「やりのあくま」でも習得可能 上へ 術・技:ピエール・ド・シャルティエ(TOD)を編集 ラヴィル・クレメンテ(PS版) 術・技名 分類 備考 ファイアーボール 晶術 数発の火炎弾を発射する晶術ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 ウインドアロー 晶術 風の矢を発射して攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーンブラスト 晶術 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ライトニング 晶術 小さな雷を落として攻撃する晶術ディスク「らいじんのさとり」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ストーム 晶術 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 フレアトーネード 晶術 熱風の竜巻を起こす晶術ディスク「あつきちから」でも習得可能 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術 サンダーブレード 晶術 刃を思わせる強力な電撃を起こす晶術ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも習得可能 トラクタービーム 晶術 光線で敵を持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術ディスク「つりあげるちから」でも習得可能 レイ 晶術 敵の頭上から幾条もの光線を発射する晶術ディスク「ふりそそぐひかり」でも習得可能 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術確率で一撃必殺ディスク「くだけるちから」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 空中から恐慌の炎を落とす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ホーリーランス 晶術 聖なる槍を突き刺して攻撃する晶術 エクスプロード 晶術 激しい爆発を起こす晶術ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 インデグニション 晶術 神さびた雷を落とす晶術ボイスはインディグネイションディスク「かみのいかずち」でも習得可能 タイダルウェーブ 晶術 大津波を起こし広範囲の敵を巻き込む晶術 メテオスォーム 晶術 流星を呼び起こし全画面に降り注がせる晶術ディスク「おちるきょせき」でも習得可能 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 「ファイアストーム」「ブリザード」 「サイクロン」「プレス」を次々と発動し、重ね合わせた属性エネルギーを爆発させて敵群に大ダメージを与える火、風、水、地属性 上へ 術・技:ラヴィル・クレメンテ(TOD)を編集 イクティノス・マイナード(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ウインドアロー 晶術 6 風の矢を発射する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーム 晶術 12 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術 ストリームアロー 晶術 18 風の矢を何本も発射する晶術 ウォールウインド 晶術 25 壁状に生成した気流で敵の侵入を阻む晶術 エアスラスト 晶術 40 風の渦を起こして切り刻む晶術ディスク「きりさくかぜ」でも習得可能 サイクロン 晶術 54 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ゴッドブレス 晶術 76 天空に巨大な陣を描き、大量の風を吹き降ろす晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 上へ 術・技:イクティノス・マイナード(TOD)を編集 ディスク専用術(PS版) 術・技名 分類 備考 ビッグ 晶術 ディスク「きょじんたつ」 ブルードラゴン 召喚術 ディスク「あおきりゅう」 ビッグバン 晶術 ディスク「ちょうばくはつ」リメイク版ではフィリアの晶術になった ▲
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-NumberMSP Sガンダム(S Gundam) 【すぺりおるがんだむ】 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS 定価 15,120円 受注開始 2018年04月20日(水)16 00 受注締切 2018年06月20日(水)23 00 発送開始 2018年09月21日(金) 商品全高 約150mm 付属品 手首:×10 武器:ビーム・スマートガン、ビーム・スマートガン連射装備仕様、ビーム・サーベル×2 その他:サポートユニット、インコム用ケーブル、インコム中継器、専用ジョイント一式、専用台座一式 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作可変モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSA-0011 全高:25.18m 重量(本体/全備):38.4t/73.0t パイロット:リョウ・ルーツ、シン・クリプト、テックス・ウェスト アナハイム社の開発計画「Ζプロジェクト」における7番目のモビルスーツ。 コードネームは「ιガンダム」。 コアブロックシステムを搭載しており、コアファイターのGコア、上半身のGアタッカー、下半身のGボマーの3機構成の分離・合体・変形機構を有する。 似たような機構を持つΖΖガンダムと違い3パーツの全てに専用コクピットが備わっており、合体時はそれらが中央に集合する構造となっている。 多種多様な増加・強化パーツを装着可能であり、Ex-Sガンダムやディープストライカーと言った様々な派生形態が存在する。 全部で4機が製造されたが、1号機には無人MS構想の実験目的で人工知能「ALICE」が試験的に搭載されている。 状況に応じて機体の自動動作が可能となっており複雑な機体操縦の緩和を果たしているが、パイロット不要化による弊害を危惧した反対勢力によって後に封印されることとなった。 究極のガンダムを目標に作られただけあって非常に高性能な機体だが、システムの複雑化やコスト高騰の問題があり、制式採用には至らなかった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム タスクフォースα コメント 名前 コメント
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エクストリームガンダム type-レオス ゼノン・フェースEXTREME GUNDAM TYPE-LEOS XENON FACE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 ジュピターX 武装 シャイニングバンカー・ユニットタキオンスライサー 搭乗者 レオス・アロイ 【設定】 ジュピターXのモビルスーツ。 エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。 エクストリームガンダム タキオン・フェイズやシャイニングガンダムのデータを基にした武装による格闘戦を行う。 操作方法もモビルファイターに採用されているモビルトレースシステムと同様の物に切り替わる。 「ゼノン」はギリシャ語で「奇妙な」「なじみにくいもの」を意味する。 【武装】 シャイニングバンカー・ユニット 両腕に搭載されたクロー状の武装。 シャイニングガンダムの必殺技であるシャイニングフィンガーを基にしている。 火炎放射を放つファイヤーバンカーとして使用したり、火球と気を放つレオスショットの使用が可能。 タキオンスライサー タキオン・フェイズの武装を基にした大型ビームソード。 オリジナルよりも出力が制限されているが、限界を超えた状態で叩き付けることで周囲を一掃する衝撃波を生み出すこともできる。 【原作の活躍】 U.C.0085年の世界にダイブしてゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに介入する。 西暦世界では刹那・F・セイエイが駆るガンダムエクシアリペアIIIと交戦するが、ティエリア・アーデがラファエルガンダム ドミニオンズで介入したことにより刹那は撤退し、GAデータ崩壊の危機を招いてしまう。 【搭乗者】 レオス・アロイ CV:岡本 信彦 ジュピターXのGダイバー。 ドモン・カッシュの影響により気性の激しい性格に変貌している。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB 稼動初期からプレイアブル機体として参戦。 オリジナルエクストリームガンダムのタキオン・フェイズに似た格闘機→MFタイプの格闘機へと変化する。 ゼノン-Fにたどり着いたら本領発揮、伸びの良い格闘と豊富な射撃により近距離戦では同コスト帯でも高い性能を発揮する。 極限進化形態はその名の通り最早コスト2500の中に収まるレベルではなく、近~中距離戦では同コスト帯どころか、コスト3000の格闘機であるマスターガンダムすら翻弄するレベルの択の豊富さが売り。一度ハマればコスト3000すら逃げ出せずスクラップにされてしまう。 当初は極限進化までが相当早く、さらにレバー入れサブの性能により、非常に猛威を振るっていた。 EXVS.MB 地上でのBDがモビルファイターと同様の地走タイプへと変更された。 EXVS.2 本作の格闘機に対する逆風をもろに受け、格闘を当てられれば強いが機動力が低く、ピョン格、使い勝手のいい移動技、高発生、スーパーアーマーのどれもなく噛みつくまでが大変となった。 EXVS.2 XB 極限進化が大きく強化され、これまでの特格と射撃CSのコマンドが入れ替わることでワンコマンドでLv3が出せるようになり、さらにレバー入れで横薙ぎも追加された。 さらにこれまでの進化形態の格闘派生も追加されたことで前作で呼ばれていた時代遅れの機体の名は過去のものになった。 アップデートによりBD格が大車輪化と痒いところに手が届く強化を手に入れた。 EXVS.2 OB 極限進化形態のメインがGガンダムのような火炎放射になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 基本形態:袈裟斬りモーションの後にサーベルを後ろに引いて決めポーズ。 進化形態:腕を上に挙げた後、エネルギーを放出する。 極限進化形態:進化形態と同じだが、機体各所が発光している。 敗北ポーズ 状態関係なく、通常状態で膝を突きうなだれる。 【その他の活躍】 【余談】
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【更新履歴】最新3件まで 10/01/27 機体ページからコンボ表、機体考察、VS.サザビー対策を移動 10/01/28 僚機考察に微追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.サザビー対策 等のページ。 武装解説 等はサザビーへ。 コンボ 赤数字は条件なし各始動のデスコン。青数字はサザビーの条件付デスコン。青字は限定条件。 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン BR アシスト(4hit) BR 162 強制ダウン BR BR CS 180 CSは相手に突撃するように強引に当てる。強制ダウン BR→特格NNN→CS ? NDを使わないコンボ。ダメージは低い BR 空横N BR 204 締めのBRは最速前NDでつなぐ BR 空横N CS 218 締めのCSは最速前NDでつなぐ ファンネル始動 ファンネル→BR 102 定番 ファンネル→BR BR 150 定番 ファンネル×2→BR 121 定番。攻め継続 ファンネル→横N BR 200 ファンネル始動安定コンボ ファンネル×2→横N BR 204 ファンネル始動安定コンボ アシスト始動 アシスト(4hit)→BR 129 定番 アシスト(4hit)→BR BR 159 定番。強制ダウン N格始動 全て空N N NN→射 175 カッコはいいが低ダメージ N 横N BR 206 基本 NN→射 CS 212 壁際限定。射派生からセカイン前ND挟んでCS NN 横N BR 267 壁際限定。壁際だとCSはまず入らないので最後はBRで 横格始動 全て空横 横→特格NNN→CS 167 前作と違い6回入らないので注意。空横格の後にNDを挟むと175 横 N→前N BR 173 BRはダウン追い撃ち 横 NN→射 179 強制ダウン。結構吹き飛ぶが、ダウン追い撃ちになりがち 横N BR 193 サザビーの基本コンボ。横格闘を下から当てるとBRが外れる 横 横N BR 206 締めのBRは最速前NDでつなぐ。CS〆より安定する。同上の条件あり 横N CS ~218 CSの当たり方でダメ変動(190~218ダメ)。横格闘を下から当てるとCSを直撃できる 横 横N CS ~221 同上(190~221ダメ)。横格闘を下以外から当てるとCSがカス当たりしかしない 横N BR→CS ~226 高高度限定。CSは最速でキャンセル撃ち 横N BR BR 228 高高度限定。高度無ならダウン追い討ちで202ダメ 横N 横N BR 267 壁際限定。壁際だとCS〆はまず入らないので最後はBRで 横N 横N CS 270 壁際限定。角のところで入らなくもないが不安定な上にダメージは伸びない 特殊格闘始動 特格NNNNNN→CS 183 まぁまぁ動く 特格 横N BR 206 判定の強い特格始動コンボ。主力にしてもよい BD格闘始動 BD格N BR 193 横より発生が遅い BD格 横N BR 206 横のほうが安定するが、こちらの方がカッコいい BD格N 横N BR 267 他と同様、壁際限定 その他の始動 特射 BR ~248 特射で打ち上がったところにBR。特射の当たり方でダメ変動 戦術 基本的には中距離射撃戦を重視。 CS、ファンネル、アシストなどで弾幕を張って、それらのヒット硬直や着地硬直をBRで取りにいく。 ゲームスピードの向上によってヒット率そのものは落ちているが、リロードが早いためファンネルの弾数を気にせず撒けるのが強み。 積極的な攻撃手段として利用出来るが、それに振り回されてしまうと本末転倒。 その巨体と並程度のブースト性能のお陰で、わずかなファンネルの硬直すらも、上級者にとってはつけ込む隙になりうる。 回避運動と上手く組み合わせながら撒くことで、ペースコントロールを図りたい。 また、弾幕張りと着地取りで得意なペースに持ち込むことは、結果的に自衛や生存にもつながりやすい。 機体サイズが大きいことは相変わらずなので、中距離戦を重視して機体側面を敵機に向けるようにするとよい。 敵機に背中を向けて逃げようとすると、他機体以上にBRに引っ掛かりやすいので要注意。 苦手な近距離戦への対処が課題。 まずは距離を保って近距離戦に持ち込ませないことを心がける方が無難。 ファンネルとアシストは振り向き撃ちがないため、距離とブーストゲージがあれば逃げながら弾幕を張りやすい。 ただし、上空からの自由落下を絡めながら接近されるとファンネルは機能しにくいため、 高度差がある内に着地してブースト回復しておく方がよい。 距離を潰されてもブーストゲージがあれば対処の幅は残される。 古典的だが、高飛び→特射→ファンネル複数射出といった流れによる滞空時間延長から特射の爆風の中に逃げ込むことを狙ってもよい。 アシストと格闘判定を活かして迎撃することなども必要だろう。 ファンネルについて サザビーのファンネルはν、ストフリ、シラヌイらと同じ、単発射出・方向指定型となっている。ただし停滞させる事は出来ない。 まずはファンネルの、基本的な解説から入ろう。 ファンネルには大きく分けて2種類ある。 キュベレイシリーズのような全方位型と、サザビーのような単発射出・方向指定型だ。 方向指定型の中でも、更に停滞可能なものと不可なものとに分けられ、ニューやサザビーは後者に属する。 このタイプでは、「射出が決定した時点での敵機の位置を中心に、自機から見たレバー入力方向」にファンネルを放つ。 ※レバーNで射出したファンネルは、対象の進行方向に射出される。また、追尾の速さや、追尾後どれくらいで攻撃に移るのかは各々の機体毎に変わる。 ※例えば、敵機に対してレバーを右に倒してファンネルを出した場合、自分から見て右の方向からファンネルが攻撃してくれる。 ただし、このファンネルの位置は射出した時点での敵機の位置に左右されるため、敵機が動きすぎると「右に出したはずが左から攻撃した」という事になりかねない。 ニュー、ストフリは全体的に機敏なので、このような問題が起こりにくい。というか、動いた敵機を回り込むように動く。 逆にサザビーは追尾している時間が長く、見当違いの方向から攻撃してしまうという事が起こりやすい。 サザビーのファンネルの利点は、単刀直入に言えばリロード時間の短さ。つまり、精度が悪い代わりに手数が多いことが特徴だ。 ただし機動力で上回る敵に対しては、牽制のつもりで適当に撒いても意味がない。 命中率が悪いことは相手にも知られてしまっているからだ。 それどころか、ファンネルの隙を利用して一気に近付かれる危険性すらある。 リロードが速いからといって、考えなしに弾幕を張るだけでは、自分の首を絞める結果に繋がってしまう。 サザビーのファンネルは『むやみやたらと撒くものではない』事を肝に銘じよう。撒かないともったいないのは確かだが、撒けばいいというものでもない。 弾数の豊富さを活かした利用法を考える必要がある。 サザビーのファンネルが、最も力を発揮するのはやはり中距離戦。 緑ロックぎりぎりのところでは、前述の通り取り付きが遅く、有効に機能しにくい。目安としてはCSの有効射程を参考にしよう。 この距離なら取り付きも速く、フワフワ等のあまり動かないような滞空行動を取っている敵に対しては、十分な牽制が期待出来るだろう。 慣れてきたなら取り付きが遅いことを逆手に取り、こちらから逃げていく敵機に対して敢えて撒く事で、ブーストが切れた頃にドンピシャで当てることも出来る。 レーダーで位置関係を把握しながら上手く活用しよう。 また、応用として、他の射撃武器と連携させる事も重要。 BR:FNで動かした敵機の硬直を、確実に刺していく。FNを撒く事に気を取られ、テンポが遅れてしまわないように注意。 忘れがちだが、一応BRはFNでキャンセル可能。隙は大きくなるものの、FNを出しながらクェスを連動させられるので、追い込みの際に使おう。 CS:CSで縦軸を、FNで横軸を抑える。敵機の動きを制限したい時に。高さを利用してくる敵にはあまり有効ではないので注意。 特射:乱戦の際の事故狙いで。核の予想着弾地点に上手く誘い込めるよう、FNを撒いていこう。 僚機との射撃連携を意識して撒いていく事が、何よりも重要だということを忘れずに。 僚機考察 万能機体 相性がよい。サザビーが狙われがちなので、速度のある機体だとペースを掴み安い。 援護機体 相性が悪い。両方鈍足で相手は分断しやすい。ヴァーチェやランチャーなどCSで大ダメージを稼げないと勝つのは厳しい。 格闘機体 ファンネルやCSの誤射が非常に嫌がられる。さらに格闘機体は援護力が乏しいのでサザビーを片追いされるケースが多い。 相手を時計の中心に見立てて、動くように心がけよう。 コスト3000 ある程度前線をまかせきりにできるので、サザビーの援護能力を最大限に発揮できる。 1落ち後のコストオーバーに注意、サザビーは片追いされると逃げるのはきびしい。 今作は3000のスピードが速いので、しっかり足並みを揃えるように。 サザビーは援護で性能を発揮する機体なので、お互いタイマン状態に持っていかれると、 自身の当たり判定が大きい事も響き辛くなる。 できる限りコスト3000にロックを集めてもらおう。 逆に考えれば、相手が上級者である場合コストオーバー狙いのサザビー追いを誘発しやすく、 援護力の高い機体と相性が良い。 νガンダム 逆シャアコンビ。νの後ろでファンネルを撒くだけのカンタンなお仕事です(笑) 常にあらゆる方向から飛んでくるダブルファンネルは相手にとって脅威の一言。 ファンネルのリズムが違うので、非常に避けにくい。引っかかった相手にBR、CSで追撃していこう。 お互いに武装が充実しているので、かなりの弾幕を張れる。 νも中距離戦が真骨頂なので、敵から距離をとって厚い弾幕を張り、射撃戦を主体にするように。 νはファンネルバリアもあり、生存能力が高いのでコストオーバーを引き起こしてしまう可能性が高い。 νの後方に張り付き、被弾を抑えながら慎ましく援護しよう。 両機共に中距離戦主体なので、相性はよいとは言えないが、はまれば非常に強いコンビである。 お互いの長所を生かせば、生涯のライバルは最高の相方になってくれるはずだ。 ガンダムエピオン 地球人類粛清コンビ。仲がよろしいようで、 「「我々が粛清する!」」 という専用セリフが聞けます。 ガンガン前に出てくれる機体なので戦いやすいはず。と見せかけてフォローなどの仕事が多く、負担は大きめ。 エピオンは性質上敵のロックを集めやすいので、エピオンから逃げ回り動きがおろそかになった敵の隙を攻撃していこう。 ある程度存在感を示せれば、エピオンの闇討ちが生きてくる。 ただしエピオンが格闘している時に誤射しないように要注意。ファンネルの撒き方に注意しよう。 先落ちは厳禁、瀕死のエピオンでは思うように戦えない上、サザビーが前に出ても後方からまったく援護がこない。 デスティニーガンダム ザフトエースのシンと議長のコンビ。(声優のみ) 中の人のネタだが専用セリフはなし。 近距離戦主体の相方なので相性はいい。 デスティニーは射撃が貧弱であり、中距離ではあまり仕事ができないので、弾幕を張るのはサザビーの仕事になる。 CS、ファンネル等で相手の注意を引き、デスティニーの得意間合いまで行かせてあげよう。 デスティニーが前線に出てくれれば、サザビーの援護能力を発揮できる、着地取りなど、堅実に立ちまわろう。 相性はいいが、ファンネル誤射に注意。 キュべレイ アクシズコンビ。もちろん専用セリフはある。 お互い優秀なファンネル持ちなので、射撃戦では負けないはずだ。 瞬間的な爆発力がないこともネックであり、相方との息のあったコンビネーションが必要となる。 ただしツボにはまるとワンサイドゲームが出来る。 コスト2000 ほとんどの機体と相性は良い。お互い援護機だとやりにくいことも。 後方援護のスタイルは変わらないが、3000が相方の時より気持ち前に出るように。 あまり後方だと相方に大きな負担が掛かる。相方が被弾して体力差が開いたら前に出よう。 先落ちしても建物がある場所なら逃げながら援護できる。 ガンダム 旧アムロ新シャアコンビ。 ガンダムは近、中距離もこなせるので安定している。 基本はガンダムが前、サザビーが後ろで援護する。 ガンダムが1落ちした後はしっかり前に出よう。 ガンダムはBR,CS,BZ等、射撃も豊富なので援護力に問題はない。 百式 シャアシャアコンビ1 百式は遠距離が特に強いというわけではないが、射撃武装が充実しているので、互いに弾幕を張って戦おう。 両機共援護力は問題ないので、どちらが先に落ちても大丈夫だが、百式には復活があるのでサザビー後落ちの方が立ちまわりやすい。 格闘ダメも百式の方が高いので、気持ち百式が前、サザビーが後ろで戦おう。 サザビー シャアシャアコンビ2 かなり難しく、双方に相当の腕が必要。 中距離からのダブルファンネル、CSの弾幕はかなりのものなので、この距離さえ保てればそれなりに戦える。 ハンマ・ハンマ サザビーがガード役、ハンマが中遠距離戦を担当。 サザビーの格闘は意外と判定が強いため、ハンマ側のカット意識が高ければそれなりに戦える。 ハンマがまず片追いされるため、その処理をどうするかが鍵。 ファンネルと有線式アームでの追い込みは他の機体にはない強力な武器。 ストライクガンダム ストライクがランチャー、サザビーが前線で格闘狙いのスタイルと、ストライクがソード、サザビーが援護のスタイルを使い分ける必要がある。 共に体力が減ってきたらエールでひたすら片追いしてもいい。 ソード時の横格はカット耐性が高いため、こちらが誤射する危険もある程度減るのが嬉しい。 インパルス&エクシア&マスター&シャイニング いずれも高い機動力と闇討ち時の高いダメージ&自衛力でサザビーに的を絞らせず、 結果的にサザビーの仕事を容易くしてくれる。ただ、いずれも近接が強いため、 擬似タイマン状態になったらサザビー側は中距離における立ち回りの真価が問われる。 コスト1000 前線をまかせっきりにはできないので、自身も前に出て戦う事になる。 1000が一回落ちた後、前に出るくらいで丁度よい。 基本的にサザビーが狙われると思っていい。前に出すぎないように常に心がけよう。 シャア専用ザク シャアシャアコンビ3 シャアザクに相手の目を引いてもらい、着地取りなど堅実に立ちまわろう。 3倍モードがあるのでサザビーが狙われても、シャアザクが暴れまわることが出来る。 VS.サザビー対策 サザビーは射撃武装が充実しているので、中距離戦が主体となる。 近距離戦に持ち込み、仕事をさせないようにしよう。 その機体の大きさゆえ、近距離戦になると被弾率も高くなるので、有利に戦える。 したがって片追いも有効である。 瞬間火力は高くないが、かといって放置すればファンネル、CS、特射といろいろ飛んでくるので、常に注意を払うように。 特にファンネルの回転率が非常に良く、他の機体の様に弾切れになる事はまず無いので、ひっきりなしに飛んでくる。 アシスト等が組み合わさると恐ろしい弾幕になるので放置しない事。 外部リンク 非公式掲示板 - サザビー スレ Part3 非公式掲示板 - サザビースレ part.2 非公式掲示板 - サザビースレ part.1
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクター 今作のカイルとリアラは原作世界とは似て非なるパラレルワールドから来た設定。 テイルズオブデスティニー2からの出演キャラクターカイル・デュナミス リアラ ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス コメント欄 カイル・デュナミス [部分編集] 戻る 「自分の世界を放っておくのは心が痛むけどさ、 でも目の前で困った人を見過ごすなんてできない!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤 称号:英雄志願 職業:魔法剣士 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。 異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中すると ほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べるとやや弱体化している。 モーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。 特技・晶術(kd) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技。貫通性能あり 初期 散葉塵 13 - 280(70×4) 特技 舞う木の葉を切り刻む程の速さで剣の振り上げと振り下ろしを素早く放つ技クセがなくコンボ技としては優秀。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術ウインドカッターとの違いはほぼない。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 空翔斬 15 - 250(125×2) 特技 瞬時に空中へ移動し、剣を振り下ろす対空技癖がなく使いやすい。 11 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術火球が波打つような軌道で発射される。ファイアボールよりかは当たりやすいが使う理由はない…。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 蒼破追蓮 15 風 300(100×3) 秘技 蒼破刃を放ったあと、剣の振り下ろしと斬り払いを放つ少し吹き飛ばすので奥義には繋ぎにくい 15 閃光衝 21 光 320(80×4) 特技 高速の斬撃による真空波が渦を巻き、閃光となって敵を打ち上げる特技 18 散葉枯葉 21 - 300(75×4) 秘技 剣を敵に突き刺しそのまま剣を敵から振り払って引き抜くキャンセルタイミングが遅く間合いが離れがち。一撃離脱に 21 爆炎剣 21 火 420(105×4) 特技 剣を振り下ろし、爆風を発生させる爆風は振り下ろしヒット時のみカイルの足元から発生。 24 牙連蒼破刃 21 風 445(85×4→105) 奥義 突き→斜め上突き→振り下ろし→蒼破刃の連撃 26 空翔裂風 21 - 450(90×5) 秘技 空翔斬の後に、上空に対して衝撃波を繰り出す秘技初段以外ほとんど当たらないので原作同様いらない子。 29 屠龍連撃破 21 - 460(75×5→85) 奥義 対空攻撃からの連続攻撃を繰り出す奥義 33 空破絶風撃 21 風 500(250×2) 奥義 神速の連続突きにより、突風が起こり、敵を吹き飛ばす効果を持つ奥義踏み込みが強く、秘技からつなげやすい 41 疾空連殺剣 21 - 550(90×5→100) 奥義 連続攻撃で空中に打ち上げ、そして真空の刃で叩き落とす奥義 44 爆炎連焼 24 火 600(100×6) 秘技 爆炎剣を放ったあとに更に剣を振り払ってから振り下ろす技 45 斬空天翔剣 1 - 5000(300×2→500×2→300×3→500→400×5) 秘奥義技系 大きく踏み込みながら斬撃を連続で繰り出し、最後に大きく跳んで斬り上げる 49 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 かまいたちを無数に発する術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 51 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 55 閃光翔墜 29 光 720(80→100→110→100→110×3) 秘技 閃光衝を放った後、斜め上に対空の光を帯びた突きを放つダウン効果 56 ヴォルテックヒート 29 風 1240(600→640) 中級術 熱風を巻き起こして敵を吹き飛ばす術推定詠唱時間:約7秒 おすすめコンボ(kd) 空翔斬→蒼破追蓮→空破絶風撃 無難な連携。カイルは特技・秘技に無難なものが揃っているためどんな連携でもあまり問題はない が、空翔烈風と閃光翔墜だけはコンボにならないため封印推奨 閃光衝×n うまくいけば永久コンボ。消費TPとタイミングに注意 立ち回り(kd) 原作のように攻撃モーションが素早く、隙も少ない。 他の剣士に比べ属性技を豊富に持ち弱点をつきやすいのも好ポイント。 岩斬滅砕陣があれば地属性もあっただろうが、残念ながら今回は習得せず。 多くの範囲を一度に攻撃できる技こそ無いが、晶術のヴォルテックヒートは攻撃範囲が広く、 後方で唱えることで後衛に切り替えて使用することもできる。 空破絶風撃で連携をしめれば距離を離した状態で仕切りなおせ便利。 剣士のなかではかなり使いやすい部類であるキャラだろう。 VSクエスト(kd) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 カイルの通常攻撃は避け易い、後ろに逃げているだけで避けられる。 ただし、この避け方だと通常2段目を素早く出されたら反撃できないので、 フリーランで横からカイルの背後に回り込むように避けよう。 鋼体があるのでしっかり鋼体を崩しやすい攻撃からコンボを決めること。 カイルの技は威力が高い物が多いのでコンボを決められたらまず死ぬ 通常攻撃は避け易いのでしっかり避けよう。 たまに攻撃術を使ってくる。緑オーラなら防御に集中したほうがいい。 スラストファングとヴォルテックヒートはフリーランで回避することができない。 詠唱も割と早く距離が遠いと阻止できないのでマジックガードで防御したほうが無難。 ヴォルテックヒートはタイミングよく前方ジャンプで避けられるが、 失敗すると大ダメージなので自信がなければマジックガードしよう。 他の術はフリーランで避けられる。赤オーラなら特に安心。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は攻撃術をフリーランで避けた後に使おう。 スラストファングとヴォルテックヒートは避けれないのでマジックガード後に。 また、マジックガードしても結構削られるので回復はHPに余裕がある時にしたい。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は鬼ごっこしよう。 成長率(kd) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 428 187 38 39 106 105 144 45 1568 289 85 83 207 222 181 50 1731 301 91 89 221 239 187 60 2057 322 105 101 250 272 197 80 2709 362 131 126 308 339 219 100 3361 398 158 152 366 406 240 150 4990 485 225 214 510 574 293 250 8250 650 360 340 800 910 400 戦闘台詞(kd) 戦闘開始 「蹴散らせ!」 通常攻撃 「ふっ、はっ、どうだ!」 被ダメージ 「くっ!」「ぐぁっ!」 戦闘不能 「ぅわぁぁっ!」 アイテム使用 「それ!」 OVL 「はあぁぁぁっ!」 秘奥義 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬空天翔剣!!」 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、楽勝だな!」「これが英雄の力だ!」 戦闘勝利(普通) 「こんなもんだぜ!」「よっしゃー!」 戦闘勝利(辛勝) 「ふぅ…なんとかなったな」「てこずらせやがって…」 敵対時戦闘開始 「負けないぞ!」 リアラ [部分編集] 戻る 「……いえ、カイルは英雄よ。私だけの……」 年齢:16歳 性別:女性 身長:155cm 体重:41kg 声優:柚木 涼香 称号:時をかける少女 職業:聖女 『テイルズ オブ デスティニー2』のヒロイン。 異世界からカイルと共にやってきた少女。 カイルと共にナナリーに助けられアドリビトムに預けられる。 好奇心旺盛で明るい性格だが真面目で責任感が強すぎるのがたまにキズ。 オートだと他の術使いより攻撃寄りで、治癒術を使う頻度が少なめので注意。 特技・晶術(r) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 真空の刃で敵を斬りつける術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 風神招 15 風 270(100→85×2) 特技 目の前に小規模な竜巻を発生させる特技 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 自身の前方に水の弾を飛ばす術原作同様、距離が近いほどHIT数が増加推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火炎弾を撃ち放って、敵を燃やす術ファイアボールよりも若干誘導性能は高い火炎弾はよく地面にめり込むが気にしない推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンザッパー 13 土 340(85×4) 初級術 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける術4個の小石が敵めがけて放物線を描いて飛んで行く原作と違い、距離で石がバラけず一気に命中する推定詠唱時間:約3秒 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 天翔弾 21 - 375(100→275) 特技 跳躍後、打ち下ろしの精霊弾を発射する技 18 流蓮弾 21 水 510(100×3→210) 特技 水を圧縮した弾を三発飛ばす 21 護法蓮 24 土 450(450×1) 特技 敵を吹き飛ばす障壁を展開しつつ味方を微回復する特技 24 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 エアプレッシャー 21 土 735(105×7) 中級術 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術最後の一撃は若干攻撃範囲が広く、ダウン効果を持つ推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術原作と違い、安定して範囲を攻撃する模様推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 44 レイズデッド 28 無 - 治癒術 味方単体:戦闘不能を解除する術回復量は最大値の30%(常態でも回復する)戦闘不能者がいる時のみ使用可能推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 45 アクアリムス 1 水 5005(715×7) 秘奥義術系 水の精霊を具現化させ、大津波を呼び起こす津波を呼び寄せて敵全体を攻撃+味方全体のHPを40%回復 51 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 グランヴァニッシュ 55 土 2835(405×7) 上級術 大地の力を圧縮し、そして解放させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 フィアフルストーム 55 風 2840(355×8) 上級術 巨大な竜巻を発生させる術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(r) 僧侶と魔術師を足して、いろいろ入れたり抜いたりした性能。 基本的な術は一通りそろっているが、光と闇属性の術や補助魔法は使えない。 またヒール、リザレクション、レイズデッドと必要なものはそろっているのだが、 何故かオートでは妙に前線に出て戦おうとする傾向があり、回復役としては不適かもしれない。 原作での仕様に基づいているのかもしれないが、SPシステムの無い今作では無意味。 作戦を後方戦闘に設定しておくと自重してくれるが、回復術を使わせたいなら更に優先行動をいじったほうが良い。 攻撃術は高威力だが、他にくらべ消費が激しいものが多いのでTP切れに注意が必要だろう。 レベルが上がってくると原作のような安定した術師になる。 攻撃型のビショップは強力な4属性魔法に嫉妬するかもしれない。 優先行動1~4に回復系や術系、5番目に「待機しろ」を入れると特攻しにいくことはほぼなくなるので、 リアラの特攻ぶりに悩んでる人は作戦を一度見直してみよう 成長率(r) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 187 29 32 119 119 124 45 1375 289 67 67 233 234 160 50 1519 301 73 72 249 251 165 60 1805 322 83 82 281 284 175 80 2378 362 105 102 346 350 195 100 2951 398 127 121 412 416 216 150 4384 485 181 171 574 580 267 200 5817 567 235 220 737 745 318 250 7250 650 290 270 900 910 370 戦闘台詞(r) 戦闘開始 「油断しないで!」 通常攻撃 「ふっ!えいっ!それっ!」 被ダメージ 「うっ!」「きゃあ!」 戦闘不能 「いやーっ!」 アイテム使用 「はい!」 OVL 「はあああっ!」 秘奥義 「具現せよ!精霊の結晶!アクアリムス!!」 戦闘勝利(楽勝) 「ふふっ、勝利勝利!」「甘い甘いっ♪」 戦闘勝利(普通) 「負けられないってね!」「お疲れ様♪」 戦闘勝利(辛勝) 「…負けられない!」「皆…大丈夫?」 敵対時戦闘開始 「相手になるわ!」 ナナリー・フレッチ [部分編集] 戻る 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号:弓使い 職業:狩人 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(nf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 烈火閃 13 火 275(100→175) 奥義 爆発する矢を放つ奥義。斜め上(30度程度)の角度に向けて火炎の矢を放つ。矢が命中するか一定距離に達すると爆発。爆発は隣接している敵程度なら巻き込める範囲を持つ。角度のおかげで当てにくく、爆発に頼るにも距離を掴むのが難しい。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 牙連閃 15 風 270(90×3) 特技 熟練の手さばきで矢を3連射する特技。屈んで矢を射るので小さい敵にも当てやすいが威力は低い。屈むモーションが入るので通常攻撃から繋ぐ時は近距離から。↓+○攻撃から繋いでも若干出始めに隙がある。 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 高速回転させ圧縮した水を発射する術。原作同様、標的が術者に近いほどHIT数が増す。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術。追尾性能のある3発の火炎弾を放つ。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 虚空閃 21 - 500(250×2) 奥義 空中から高速の矢で敵を狙い打つ奥義。ジャンプして下斜め方向に向けて気を纏った矢を射かける。ダッシュ中発動で斜めジャンプしながら撃つことも可能。 18 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術。ヒットバック効果が高いので敵の位置を固定させたい場合は注意。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 墜陽閃 34 闇 900(225×4) 奥義 攻撃中の敵に対して絶大な追尾性能を持つ奥義。 26 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術。原作と異なり、中範囲の敵を安定して攻撃可能。推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 扇氷閃 34 水 1025(205×5) 奥義 天に向かって五発の冷気を纏った矢を同時に放つ奥義。 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 連続的に水流を地面に叩き付ける術。原作と異なり、一本の巨大な水柱で中範囲を攻撃する。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 龍炎閃 34 火 750(250×3) 奥義 数多の敵を貫通する炎の閃光を生み出す奥義。目の前の地面から炎の龍を打ち上げ、前方に向けて解き放って攻撃する。3D戦闘なので貫通性能の利便性についてはお察し。初段を当てるには敵に接近する必要がある。巨大な敵には6HITする。(250×6)=1500 45 ワイルドギース 1 - 5000(450→350×13) 秘奥義技系 中空に生み出した小太陽で攻撃した後、炎の矢を大量に放射して攻撃。割と広範囲を攻撃可能。原作と違って奥義から発動させるので注意。 49 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。炎のビーム部分が主なダメージ源になるので実質単体攻撃になる。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 立ち回り(nf) 原作ではウッドロウに並ぶ空気といわれるが、やはり今作においても中途半端な性能に仕上がっている。 だが、決して弱いわけではない。クリティカルUPとTP軽減をしっかり付ければパーティの主砲に。 CPUは技を使いこなせていないので、技を撃つ際は自操作推奨。その際はTP軽減をお忘れなく。 CPUの燃費の悪さは最悪。虚空閃以外の術技を封印したほうが効率は良い。いっそ全部封印しても構わない。 狩人ではあるのだが弓技が6つしかなく、しかも秘技が存在しない。 墜陽閃は連携キャンセルしても繋がらず龍炎閃も敵に密着しないと繋がらない。 よって連携するなら牙連閃⇒虚空閃 or 烈火閃あたりに限定されるだろう。 しかしこの連携も距離に調整が必要で面倒くさい。 強いて言えば、弓に武器性能上昇やクリティカル率上昇がついたものを装備させれば味方の援護ができるぐらいか…。 あまり日の目を浴びない彼女だが、大型のボスに強い。特に火・水・闇が弱点の敵にはかなり役に立つ。 このような敵には龍炎閃、扇氷閃、墜陽閃が光る。全段HITすることも多い。 世界樹の洞でこの条件に当てはまる3匹が出て来て彼女がいればかなり楽。 ユニセロスには普段用途の無い←→攻撃も役に立つ。 チェスターと異なり、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できることや物理防御の高い敵に対してはある程度術で対応でるところぐらいがチェスターより秀でている点だろうか。 術攻撃力はそれほど高くないので術師としてもあまり期待はできないが、習得する術自体は扱いやすいものが多いため、できるかぎり術攻の高まる装備を与えてあげよう。 成長率(nf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 36 39 106 105 363 45 1375 278 83 83 207 222 415 50 1519 288 90 89 221 239 422 60 1805 309 103 101 250 272 437 100 2951 382 157 152 366 406 497 150 4384 466 225 214 510 574 571 250 7250 625 360 340 800 910 720 戦闘台詞(nf) 戦闘開始 「さっさと片付けるよ!」 通常攻撃 「えいっ!やあっ!そこっ!」 被ダメージ 「うぅっ!」「わぁっ!」 戦闘不能 「後は・・・頼んだよ」 アイテム使用 「そらっ!」 OVL 「本気でいくよ!」 秘奥義 「その目にしかと焼き付けな!潰す!ワイルドギース!!」 戦闘勝利(楽勝) 「戦う前に気付くんだったね」「相手が悪かったねぇ」 戦闘勝利(普通) 「話にならないねぇ」「ま、こんなもんだね」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなかやるねぇ・・・」「全く・・・好き勝手してくれちゃって!」 敵対時戦闘開始 「ほーら!かかっといで!」 ハロルド・ベルセリオス [部分編集] 戻る 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg 声優:平松 晶子 称号:天才科学者 職業:科学者 自称天才科学者。 ナナリー達と同じギルドに所属していたが トラブルを起こして失踪している。 好きな研究に没頭することに無上のよろこびを感じる。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 原作と違い、杖と短剣の両方は装備できない。 特技・晶術(hb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 キュア 21 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 雷牙衝 15 光 275(100→75→100) 特技 電撃の力を利用して敵を討つ特技 初期 華連撃 15 - 310(100×2→110) 特技 自称華麗なる連続攻撃を行う特技 11 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 三つの光弾を撃ち出す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 影閃剣 21 闇 380(95×4) 特技 影に閃く神速の投剣を放つ特技 21 鏡影槍 24 闇 450(450×1) 特技 魂に通ずる「影」を貫く特技 24 トリニティスパーク 15 光 570(140×3→150) 初級術 稲妻を前方の敵に撃ち放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ブラッディクロス 24 闇 840(280×3) 初級術 闇の刃から生じる呪いの波動を撃ち出す術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 34 イービルスフィア 29 闇 1200(240×5) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:約7秒 44 クラッシュガスト 29 水 1240(155×8) 中級術 対象の敵に向かって氷の突風を巻き起こす術推定詠唱時間:約7秒 45 プリンセス・オブ・マーメイド 1 無 5200(60×18→400→270×6→100×16→500) 秘奥義術系 異空間から荒れ狂う彗星を召喚するクレイジーコメットからマーメイドまでの連続攻撃 49 プリズムフラッシャ 29 光 1440(120×12) 中級術 神の洗礼を受けた剣を雨のように降らせる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 55 シャイニングスピア 34 光 1800(120×13→240) 中級術 光を纏った聖なる槍で敵を貫く術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 聖なる落雷で敵を討ち滅ぼす術巨大ボスに対しては凶悪な威力を誇る。ボス戦にどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 エクセキューション 56 闇 5300(800×5→1300) 上級術 漆黒の闇を出現させ、敵を無限の闇へと引きずり込む術威力倍率が非常に高く、周囲をまとめて攻撃できる推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(hb) 術師としての性能は上々。術の独自性も随一。 ディバインセイバーが風属性になったことで、使えない属性は地属性だけとなっている。 高威力のエクセキューションやシャイニングスピアで敵をバンバン倒していける。 その反面、広い範囲に攻撃が及ぶ術が少なめで、タイダルウェイブなどを使える術師と比べて複数の敵を巻き込みにくい所がある。状況にもよるが、威力より範囲を優先する場合はクラッシュガスト辺りがHIT数も安定しており、OVLゲージも貯めやすいだろう。 回復役としてはキュアが最初から使えるものの、レイズデッドを使えないのが惜しいところ。 リザレクションは、オートでの使用条件が厳しい(パーティ内二人のHPが20%以下)ため、今作では活躍の機会は少ないだろう。 また、ディバインセイバーは原作のような破壊力は無く消費TPが激しいので基本は封印推奨。 特技も覚えるが全キャラ中最下位の攻撃力の低さの持ち主なのでこちらも封印しましょう。 秘奥義は威力倍率が中々高く、本人の術攻の高さもあって育てればかなりのものになる。ただし、HIT数が多い分、一発の威力が低いため、魔防が高い相手にはダメージが伸びにくい。世界樹後半の敵相手では、補正がないと大きなダメージは叩き出せないので注意。 いっそ、エクセキューションを連発したほうが状況によっては強い。 秘奥義を確かな威力にし、強力な通常術を伸ばすためにも、ぜひ術攻撃力の高い杖を装備させよう。 全体的に詠唱の長い術が多いので、スキルで詠唱短縮も重視することを忘れずに。 成長率(hb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 345 187 27 33 119 122 119 45 1279 289 58 71 233 247 154 50 1412 301 63 76 249 265 159 60 1679 322 72 87 281 300 169 100 2746 398 107 129 412 443 209 150 4081 485 151 183 574 622 259 250 6750 650 240 290 900 980 360 戦闘台詞(hb) 戦闘開始 「ぐふふ、データ採取開始!」 被ダメージ 「わぁ」「痛っ!」 戦闘不能 「何で私がぁぁ…」 アイテム使用 「ほれ」 OVL 「ちょっと本気だしちゃーう!」 秘奥義 「クレイジーコメット!トゥインクルスター!ミックスマスター!プリンセス・オブ・マーメイド!!」 戦闘勝利(楽勝) 「私に勝てると思った~?」「む、はしゃぎすぎ?」 戦闘勝利(普通) 「データ採取完了!」「すごいっしょ!」 戦闘勝利(辛勝) 「サンプルにしちゃやるじゃない…」「データ更新しとかないとね…」 敵対時戦闘開始 「いいデータ採らせてね♪」 コメント欄 デスティニー2ログ オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集